[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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(1): 2022/09/08(木)09:54:03.80 ID:Jj90PR/4(2/2) AAS
>>109
お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。
モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう
現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど
120: 2022/09/08(木)10:51:41.80 ID:agkgWaF1(2/2) AAS
スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え
じゃなきゃなんの意味もねえわ
154: 2022/09/08(木)18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI(2/2) AAS
>>138
射撃に関しては動画でも数あるからなあ
実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど

物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ
235: 2022/09/09(金)21:09:33.80 ID:t+MeYU9P(2/2) AAS
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!
354: 2022/09/10(土)20:27:31.80 ID:b/ohkLD0(5/7) AAS
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな
637: 2022/09/14(水)17:09:53.80 ID:iNibSCTf(2/4) AAS
>>631
3D脱出ゲーなら影廊、恐怖の森がそんな感じの出身じゃなかったかな
692: 2022/09/14(水)23:26:46.80 ID:/nom3YDJ(2/3) AAS
ゲーム製作におけるワナビーとは何かを先に説明しろよ
認識を合わせることを何故拒否するんだ
779
(1): 2022/09/16(金)06:01:57.80 ID:m/uCCRRe(1) AAS
>>772
俺も読んだ記憶あるよ

まぁ社長が訊くとか質疑応答とかのどれかだろうから
嘘だと思うなら頑張って漁ってみ
814: 2022/09/16(金)12:59:14.80 ID:oNxyP34Q(1) AAS
やってる
なお宣伝効果
924
(1): 2022/09/17(土)20:47:46.80 ID:ewVst7JY(9/21) AAS
>>922
え?え?え?俺?何?どゆこと???何が見えてます君?
993: 2022/09/18(日)20:40:55.80 ID:QZdE+Vot(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
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