[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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197(1): 野球マン 2022/09/09(金)07:26:57.63 ID:qiEyLQJd(1) AAS
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って
284: 2022/09/10(土)10:18:30.63 ID:jrIRLm4m(2/2) AAS
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か
404: 2022/09/11(日)09:20:38.63 ID:mqL6SSjg(1) AAS
イミフ
413(1): 2022/09/11(日)11:36:54.63 ID:NhtbQazs(3/3) AAS
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
511: 2022/09/13(火)08:45:56.63 ID:O+2Yh0BZ(1/2) AAS
会話してても自分の見識が高まることはないから
もう面倒な奴は全部透明NGにした
582: 2022/09/13(火)23:50:20.63 ID:je38z0DZ(3/3) AAS
>>574
本当に完全な趣味としてやりたいなら良いかもしれないが
有料で出してるような人は他の開発者さんやパブリッシャ
あとメディアの人達と会って顔見知りくらいにはなっておいた方が
絶対得だろうね
ネット活動からの派生で仕事やってる人で、オンライン会議ですら
顔出しNGのひといるけど逆にめんどくさいんじゃないかなぁ
622(1): 2022/09/14(水)15:24:50.63 ID:Ts/uN4ki(4/9) AAS
godotがメーカーに使われない理由はなん?(´・ω・`)
768: 2022/09/15(木)20:03:43.63 ID:LYGzxMBl(1/2) AAS
文化庁助成金中抜き企画の線に一票
785: 2022/09/16(金)08:10:32.63 ID:6lk2Sq/d(1/3) AAS
>>784
おじいちゃん、それもう貼ったでしょ。何回も。
822: 2022/09/16(金)13:42:28.63 ID:6lk2Sq/d(2/3) AAS
おっしゃああああああの人はOK?
960: 2022/09/18(日)02:45:33.63 ID:9809msBv(1) AAS
何ヶ月も同じこと繰り返してる暇はあるのにゲーム開発をする暇はないんだ
967: 2022/09/18(日)14:11:56.63 ID:skcRdHCZ(2/5) AAS
商品化はオファーのあとに決定するらしいから300万だけ貰ってそのまま終了させてもいいみたいだよ
992: 2022/09/18(日)19:59:56.63 ID:CYOyFLQK(1) AAS
この板にはプログラム書ける奴なんてほぼいないからな
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