[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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74(1): 2022/09/07(水)18:23:02.52 ID:1ast6dh8(3/6) AAS
ジャンプの空中制御や大砲の弾を連続踏みするのが
リアルな物理現象だと思ってるとしたら、確かに違和感を覚える能力が無いわなw
122: ワナビー2024 2022/09/08(木)11:14:41.52 ID:Tpxunexf(3/6) AAS
>>121
ありがとうな(´・ω・`)
178(1): 2022/09/08(木)23:12:39.52 ID:2xV+NaOL(3/4) AAS
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ
224: 2022/09/09(金)15:51:32.52 ID:PAkvVkKG(6/8) AAS
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。
416: 2022/09/11(日)11:59:44.52 ID:KASAn7A3(4/7) AAS
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
479: 2022/09/12(月)16:21:56.52 ID:1526+R41(1) AAS
レディメイドとオーダーメイドで価格差が出るのなんて当たり前やん
757: 2022/09/15(木)17:18:09.52 ID:plF2wgKt(5/6) AAS
参加なんてする気ないよ
応募した奴のレポート待ってるだけだよ
867: 2022/09/17(土)11:00:21.52 ID:DsqJcWj5(1) AAS
すげえ、これがゲーム制作の雑談かぁ
うーんすごいなぁ
931(1): 2022/09/17(土)20:59:05.52 ID:ewVst7JY(13/21) AAS
それよりこっちはもういいんですか?w
>・ゲーム製作におけるワナビーとは何か
>・何故ワナビーは出禁なのか
別に俺が出禁いうてる奴ちゃうけど。
988: 2022/09/18(日)17:29:59.52 ID:skcRdHCZ(5/5) AAS
書き込んだ内容に対して期待したリアクションしないと怒りだす人がたまにいるから念のためな
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