[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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57: 2022/09/07(水)15:55:08.36 ID:1LJvXByX(1/2) AAS
近接戦闘のゲームはテッポパンパンゲーに比べて
製作難度がドカーンと上がるけど、まぁその分楽しいからね
239: 2022/09/09(金)23:13:48.36 ID:WOSEi3AU(3/4) AAS
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う
444(1): 2022/09/11(日)20:34:19.36 ID:MgSca7GB(2/2) AAS
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。
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