[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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392: 2022/09/11(日)03:45:53.24 ID:l4AhkCuJ(2/5) AAS
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
644
(2): 2022/09/14(水)18:31:43.24 ID:DdKQjXi5(1) AAS
ワナビーは出禁
699
(1): 2022/09/15(木)00:10:05.24 ID:IettuHxB(1/5) AAS
結構前のスレでも定義定義騒いでた奴いたなw
703
(1): 2022/09/15(木)00:25:41.24 ID:IettuHxB(2/5) AAS
いきなり来て説明しろは流石に怖いわwww
定義定義騒いでる定義くんって認識しか今ねえわw
728
(1): 2022/09/15(木)06:55:03.24 ID:uJqyIpHs(4/6) AAS
個人開発でSubstanceDesigner使ったプロシージャルなテクスチャーを研究しだすとゲームづくりが進まないな。
825
(1): 2022/09/16(金)13:58:24.24 ID:ybB/0KG9(1) AAS
マーケティングが流行を追う事だと思ってるゲ製民達
そりゃショボいし永遠に売れない。というより完成もできないわな
875: 2022/09/17(土)13:16:54.24 ID:amtaDlyJ(2/3) AAS
>>871
お疲れ様
ありがとう、よく理解できたわ
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