[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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51: ワナビー2024 2022/09/07(水)14:27:30.16 ID:LF5on30J(5/8) AAS
ゲームのどこに価値を見出させる、事を考えてる?
俺は頭を使わせる、それによる達成感だな(´・ω・`)
ソーシャルとか、繋がりたいという欲求もあるだろうな
132
(1): 2022/09/08(木)12:42:07.16 ID:eSXZ1fdp(1/5) AAS
>>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん
134: 2022/09/08(木)13:30:22.16 ID:J3LOyswb(2/4) AAS
>>98
まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる
射撃なんてその代表格
ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな
267
(1): 2022/09/10(土)00:59:22.16 ID:yzgoF7Mt(1) AAS
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ
273
(3): 2022/09/10(土)03:24:25.16 ID:cQ+R0F8H(1) AAS
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える
307
(2): 2022/09/10(土)12:25:25.16 ID:w5nElaKG(3/6) AAS
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
372: 2022/09/11(日)02:39:22.16 ID:1SDRepbK(1/11) AAS
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
543
(1): ワナビー2024 2022/09/13(火)15:34:42.16 ID:00hqRYW7(4/5) AAS
とりあえずふんばりジャンプをテーマにしたアクションゲー作るよ(´・ω・`)
714: 2022/09/15(木)00:42:35.16 ID:IettuHxB(5/5) AAS
>>712
奇遇だな、俺もそのつもりで今サイト突しとったわww
803: 2022/09/16(金)11:48:13.16 ID:9LarZr9S(3/8) AAS
セ○と任○堂の違い見てれば自然と、間違いと正解の差が見えてくるんじゃない?
944
(1): 2022/09/17(土)21:58:05.16 ID:6j5QLc14(15/18) AAS
>>940
話戻したいんで追加で否定するわ
俺は誰も何も言ってないのに質問を繰り返したことはない
ゲーム製作話で盛り上がってるときにワナビーの定義を教えろ!って騒いだことはない
ワナビーは出禁ワナビーは出禁ってうるさいときにしか聞いたことはない
返答がないんだから一方的に質問を繰り返して疲弊させたこともない

これが俺の否定理由
省1
969: ワナビー2024 2022/09/18(日)14:22:18.16 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
(´・ω・`)のアクションとかマリオオマージュやろ
982: 2022/09/18(日)16:36:15.16 ID:aOHLByi+(1) AAS
>>973
会社が大きくなって抱える社員が増えすぎると新規IPというか冒険はなかなか難しいもんだよ
経営より制作側が強いとか、牽引していくメインスタッフの層が厚いなら違うだろうけど
ゲーム作りたい奴なんて大抵が自分勝手で他の人のことなんて考える余裕もないから独立しちゃうね
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