[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
46: ワナビー2024 2022/09/07(水)11:50:43.12 ID:LF5on30J(3/8) AAS
>>45
basis関数すら難しかったから3dはunrealに任せることにした、、、(´・ω・`)
59: 2022/09/07(水)16:25:22.12 ID:uD9t3mnE(2/4) AAS
リリースまで一連の動作をこなせば経験値にもアピールにもなるよ
フリゲ界隈に首突っ込めば友達も増えるし転職時にも効果的
ぶっちゃけ動けば動いただけお得です
141: 2022/09/08(木)14:19:53.12 ID:JeBgHoY/(1) AAS
ワナビーは出禁
179(2): 2022/09/08(木)23:15:50.12 ID:ErjU2GlU(2/3) AAS
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる
195: 2022/09/09(金)04:28:23.12 ID:EnY5CwOa(2/7) AAS
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る
276: 2022/09/10(土)08:04:21.12 ID:MegY+9k3(5/12) AAS
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな
283(1): 2022/09/10(土)10:03:54.12 ID:kWz223fi(5/12) AAS
動画リンク[YouTube]
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
302(1): 2022/09/10(土)12:11:04.12 ID:MegY+9k3(7/12) AAS
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ
457: 2022/09/12(月)11:14:20.12 ID:n9BYUjEi(1) AAS
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし
588: 2022/09/14(水)08:04:37.12 ID:WWgabY1E(1) AAS
>>587
お前のようなワナビーが出禁
592(1): 2022/09/14(水)08:56:06.12 ID:gbnuGO2J(1/2) AAS
>>583 の言うとおり。このスレはコテハンによる『悪貨は良貨を駆逐する』状態だからコテハンは放置基本。
973(1): 2022/09/18(日)14:58:19.12 ID:bTNOQwQ9(1) AAS
スクエニとかリメイク商売ばっかじゃねーか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s