[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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97: 2022/09/08(木)07:35:02.10 ID:JsrkcZJQ(1/14) AAS
Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。
251: 2022/09/09(金)23:52:12.10 ID:p2xHgk/i(3/3) AAS
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな

アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね
274: 2022/09/10(土)05:08:17.10 ID:QrElLmmV(1/5) AAS
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする

てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ
298: 2022/09/10(土)12:07:33.10 ID:MegY+9k3(6/12) AAS
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス
331
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)16:37:51.10 ID:ynB6u3zI(7/7) AAS
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
430: ワナビー2024 2022/09/11(日)15:27:39.10 ID:e03HrO+E(5/7) AAS
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ
618
(1): 2022/09/14(水)14:39:30.10 ID:v2Y0TlJl(1) AAS
>>616
えっ、そのソニックgodotなの!すごくね!
godotユーザーでは無い一般のunityユーザーなんで詳しくは分からんけど
すっかりgodotっていうと2Dのレトロチックなものばかりと思い込んでたわー

ソニックは日本より海外ニキに人気あるんかな、godotも日本より海外サイト行った方がいいかもね
726: ワナビー2024 2022/09/15(木)06:00:18.10 ID:96QYvRrz(3/7) AAS
unityのメリットってアセットなんやな、、、
個人開発ではすべて作ってたらキリがないからな、、、
730: ワナビー2024 2022/09/15(木)10:27:37.10 ID:96QYvRrz(5/7) AAS
unityのアセット使いこなすと楽に作れる?
913
(1): 野球マン 2022/09/17(土)20:20:54.10 ID:2uEv5f5E(2/2) AAS
俺はそのシーライオンズをやる気はないんだけどな
ただゲーム見せて「糞だな」とか「進歩がない」とか言われて
たまに「結構いいんじゃない」とか言われてそれで終わりでいいと思うんだよね
そこから「ああしろ、こうしろ」とか「こうすべきだ」と言われたら
それは一切聞く気はないというだけ
そこをそのシーライオンズとやらと言われてもまるで的外れにしか見えない
991: 2022/09/18(日)18:51:39.10 ID:VIbrDIj1(1) AAS
>>985
レス進行はやいんで誰かに向けてなら安価うってちょ
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