[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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713: 2022/09/02(金)17:19 ID:53L2/vDH(2/2) AAS
>>710
可哀想な人を見ると助けたくなるのは人の性分だよな。しかしここでは誰も救えない
インディーの8割は売れないし、人生は4000週間しかないし、自分の事だけ考えよう
714: 野球マン 2022/09/02(金)17:57 ID:DvqtcVOf(1/6) AAS
>>707
そんなこと言われてもどうしろっていうんだよw
715: 野球マン 2022/09/02(金)17:59 ID:DvqtcVOf(2/6) AAS
>>708
確かに「大作作れ~」みたいなのはいろんな人に言われる
716: 2022/09/02(金)18:04 ID:iLiHUWOi(1) AAS
そもそも何かこれ作りてぇ!ってジャンル無いの?
漠然とゲームが作りたい、どんなゲームかは分からないって時点でスタートラインが無い
俺は今は他人に面白く感じてもらえる脱出、謎解きもの作ってるけど
それ終わったら銃撃アクションもの作ってみたいし中編のシミュレーションゲームや大作RPGなんかもやりたいアイデアはある
そんなかから出来る順番に世の中にお出ししてる状況だけど
そういう、創作意欲が溢れて止まらねぇ!って言うのないの?
717
(1): 2022/09/02(金)18:37 ID:jnsVntqq(1/3) AAS
ゲームジャムに無駄に出品続けてたりほめ殺しマンにおだてられて有頂天になってる時点で分かるじゃん
こいつはただ自分の承認欲求を満たしたいだけなの
優秀なエンジニアって事でみんなに凄いって言われたいだけなんだよねw
718: [safge] 2022/09/02(金)18:41 ID:jnsVntqq(2/3) AAS
ちょっと前までならゲーム作れただけで特殊技能として認められたのかもしれんが、ゲームなんて大した技術無くても作れるもんなんだよ
ゲーム完成させたとしても褒めるのはほめ殺しマンだけなんだよ
こいつバカなまま年取っちゃったんだね本当に
719: 野球マン 2022/09/02(金)18:53 ID:DvqtcVOf(3/6) AAS
>>717
いつ俺が有頂天になったんだよw
720
(1): 2022/09/02(金)18:54 ID:jnsVntqq(3/3) AAS
内容スカスカのゲームでアプリサイズ700Mになりましたとか言ってる時点でお前の技術力なんてねえんだよ
ボケが
721: 野球マン 2022/09/02(金)19:05 ID:DvqtcVOf(4/6) AAS
>>720
それは俺じゃないな
俺はアプリサイズはwebglなら30メガ、スマホアプリなら50メガに抑えてる
722: 2022/09/02(金)19:42 ID:JpXqCDPp(1) AAS
VRの未来は無限の可能性秘めてると思うけどなあ
723: 2022/09/02(金)19:50 ID:D9ro7yz5(1) AAS
ワナビーは出禁
724: 2022/09/02(金)19:58 ID:ZyN7vfW/(1/2) AAS
>>685
SDL2のほうが良いぞ
725: 2022/09/02(金)20:21 ID:F2VK7tEV(1/2) AAS
ていうか2DプラットフォームなんてスクロールSTGの次くらいに簡単なのにツールなんか要るか?
ドット絵を自然に動かしてくれる、とか1枚インプットすると地形を自動生成してくれる、みたいななんかすごい目玉機能があったりするの?
726
(1): 2022/09/02(金)20:28 ID:4Ju5ke0x(1/3) AAS
野球マンのゲームってどこで出来るの?
727
(1): 野球マン 2022/09/02(金)20:29 ID:DvqtcVOf(5/6) AAS
>>726
Twitterアカウントのモーメントに過去ゲームがほとんどリストされてる
728
(1): 2022/09/02(金)20:32 ID:4Ju5ke0x(2/3) AAS
>>727
Twitterどっか貼ってたっけ?
URLplz
729
(1): 野球マン 2022/09/02(金)20:35 ID:DvqtcVOf(6/6) AAS
>>728
Twitterリンク:grgrk_mt2
ほとんどpcブラウザ向けだからよろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
730: 2022/09/02(金)21:14 ID:ZyN7vfW/(2/2) AAS
例えばSDL2にはgamecontrollerdbという仕組みがある

ボタンの物理配置とボタン番号はコントローラごとにバラバラな組み合わせになっててマジクソなのだが
この仕組みのおかげでだいたいどんなコントローラでもボタンを箱コントローラのボタン名に良い感じにマッピングしてくれる
731: ワナビー2024 2022/09/02(金)21:17 ID:wDlCdUNU(1) AAS
市場としてはカジュアルゲーのほうがデカいの?
732
(1): 2022/09/02(金)21:38 ID:eIQpBLpZ(1) AAS
ワナビーは出禁
733: 2022/09/02(金)22:25 ID:F2VK7tEV(2/2) AAS
こいつスクリプトだとは思うが、たまにちゃんと会話してるんだよなあ
将棋界でもAIと人間のタッグが一番強いらしいし、ハイブリッドならまずチューリングテストで見抜けないかもな
いやむしろAIである確率がそのまま応答比率で出るかもしれんが
734: 2022/09/02(金)22:45 ID:vGHcsw5P(1) AAS
スクリプトってクソコテじゃなくてそれに反応して書き込まれる>>732だろ?
こいつがクソコテの自演なのか知らないけど
何故か毎回ID違うしたまに会話してるかなんて判別出来ないじゃん
735
(1): 2022/09/02(金)22:47 ID:4Ju5ke0x(3/3) AAS
>>729
thx
適当に遊んでみるわ
736: 2022/09/02(金)22:54 ID:kN4urtoq(30/30) AAS
>>735 忌憚のない意見感想をよろしく
737: 2022/09/02(金)23:01 ID:bZZfkrz0(1) AAS
もう自演も荒らしも隠す気ないんだな
738: 2022/09/03(土)01:55 ID:ocCqhj+T(1/3) AAS
JR東日本がなんと「公式電車シム」をSteamで発売へ。
東日本旅客鉄道株式会社(JR東日本)は9月2日、『JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)』のSteamストアページを公開した。
739: 2022/09/03(土)01:56 ID:ocCqhj+T(2/3) AAS
ここでの会話は時間の無駄なのでほどほどに
740
(1): 2022/09/03(土)02:01 ID:ocCqhj+T(3/3) AAS
【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
動画リンク[YouTube]

十三月のふたり姫【2022/8/6 発売予定】1st トレーラー
動画リンク[YouTube]

FAMILY BATTLE タッグアリーナ【2022/8/6 アーリーアクセス開始予定】2nd トレーラー
動画リンク[YouTube]
741: 2022/09/03(土)05:09 ID:ba+aHn8c(1/2) AAS
FAMILY BATTLEは受賞が完全にデバフになっちゃってる気がするんだが
過去作配信動画で見た時なかいい感じの制作者に見えたんで残念
742: 2022/09/03(土)05:23 ID:odYkq9Mu(1/7) AAS
野球マンに大作は厳しいから売れるミニゲームを考えたら良いと思うよ
743: 2022/09/03(土)05:27 ID:odYkq9Mu(2/7) AAS
クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
744: 2022/09/03(土)05:32 ID:ba+aHn8c(2/2) AAS
誰も触れてないけどグラがおかしいんだよ
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
745: ワナビー2024 2022/09/03(土)09:09 ID:ov/g88zu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
746: 2022/09/03(土)09:25 ID:t7tW7/cf(1) AAS
ワナビーは出禁
747: 2022/09/03(土)10:44 ID:KrYgV/n9(1) AAS
レモンに唐揚げなんて一部の日本人にしかわからん寒いネタなのに
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
748
(1): 2022/09/03(土)11:30 ID:YCd600lf(1) AAS
ポケモンスナップみたいに電車スナップ作ろうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
749: 2022/09/03(土)11:32 ID:TkJBLRhV(1/2) AAS
>>740
プロモーションムービー見てたけど、Mac使用率高くね?
かなりMacBook Proかは知らんが出てくるなw
750
(1): 2022/09/03(土)11:41 ID:lDW8J8Fj(1) AAS
>>748
割とマジでありなんじゃね?

電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
751
(1): 2022/09/03(土)12:30 ID:GY/ct7hF(1/4) AAS
第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
動画リンク[YouTube]
752
(1): 2022/09/03(土)12:40 ID:uOy6zgqR(1/2) AAS
野球マンのゲームプレイしてみた
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
753
(1): 2022/09/03(土)12:47 ID:Nt+Fwr5v(1) AAS
>>752
それどこの東方夢時空?
754: 2022/09/03(土)12:51 ID:uOy6zgqR(2/2) AAS
>>753
すまん、旧作はわからん
755: 2022/09/03(土)12:54 ID:dNE/ZpvZ(1) AAS
> これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
756: 2022/09/03(土)13:03 ID:GY/ct7hF(2/4) AAS
>>751
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人

集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
757: 野球マン 2022/09/03(土)13:04 ID:5ij2RlHB(1) AAS
すまんな、これしか作れなくてw
758: 2022/09/03(土)13:20 ID:GY/ct7hF(3/4) AAS
講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
759
(1): 2022/09/03(土)13:26 ID:GPFmmQaa(1/2) AAS
久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
760
(1): 2022/09/03(土)13:29 ID:GY/ct7hF(4/4) AAS
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ
761: 2022/09/03(土)13:55 ID:odYkq9Mu(3/7) AAS
世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
762: 2022/09/03(土)14:16 ID:GPFmmQaa(2/2) AAS
時間稼ぎが上手いね
763: 2022/09/03(土)16:14 ID:T4csHhBm(1/2) AAS
UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
764: 2022/09/03(土)16:20 ID:zteVXbeX(1/2) AAS
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
765: 2022/09/03(土)16:24 ID:uy8LhUsL(1/2) AAS
アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
766: 2022/09/03(土)16:25 ID:T4csHhBm(2/2) AAS
世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
767: 2022/09/03(土)16:32 ID:uy8LhUsL(2/2) AAS
百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
768: 2022/09/03(土)18:25 ID:uXtImwMu(1) AAS
小池百合子の…
769: 2022/09/03(土)18:27 ID:HEqzEem3(1) AAS
キモっ!オエーッ
770: 2022/09/03(土)18:28 ID:EBcUm9ro(1) AAS
そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
771: 2022/09/03(土)18:29 ID:dkAp1QUt(1) AAS
世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…

集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
772
(1): 2022/09/03(土)19:29 ID:odYkq9Mu(4/7) AAS
soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
動画リンク[YouTube]
773
(1): 2022/09/03(土)19:37 ID:odYkq9Mu(5/7) AAS
>>760 UEに頼りすぎたつけが来ている

ツケって何?
774: 2022/09/03(土)20:26 ID:5fzKjt6k(1) AAS
>>773
ごめん、言い過ぎた
UEの美しいCGに比べたら少々のバグは仕方ないね
775
(1): 2022/09/03(土)20:58 ID:zteVXbeX(2/2) AAS
>>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
776: 2022/09/03(土)21:01 ID:ng+wViC3(1) AAS
ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
777: 2022/09/03(土)21:32 ID:odYkq9Mu(6/7) AAS
ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
778: 2022/09/03(土)21:49 ID:odYkq9Mu(7/7) AAS
>>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
779
(1): 2022/09/03(土)22:06 ID:TkJBLRhV(2/2) AAS
【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
780: 2022/09/03(土)23:56 ID:Eo3Yit8d(1) AAS
UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
781: 2022/09/04(日)00:08 ID:pCTr5L6f(1/3) AAS
UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
782: 2022/09/04(日)00:11 ID:H+BBOhRv(1/22) AAS
結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
783: 2022/09/04(日)00:12 ID:NBvXng0v(1/2) AAS
個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
784: 2022/09/04(日)00:13 ID:H+BBOhRv(2/22) AAS
ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
785: 2022/09/04(日)00:18 ID:pCTr5L6f(2/3) AAS
UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
786: 2022/09/04(日)00:21 ID:H+BBOhRv(3/22) AAS
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
787: 2022/09/04(日)00:24 ID:Sls3Xxy6(1) AAS
>>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
788: 2022/09/04(日)00:27 ID:ob8fE66N(1) AAS
架空の敵と戦うUEアンチおじさん
789
(1): 2022/09/04(日)00:28 ID:H+BBOhRv(4/22) AAS
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
790: 2022/09/04(日)00:39 ID:pCTr5L6f(3/3) AAS
>>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
791: 2022/09/04(日)00:46 ID:H+BBOhRv(5/22) AAS
ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
792: 2022/09/04(日)00:51 ID:H+BBOhRv(6/22) AAS
ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
793: 2022/09/04(日)00:59 ID:H+BBOhRv(7/22) AAS
ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし

これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
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