[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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767: 2022/09/03(土)16:32 ID:uy8LhUsL(2/2) AAS
百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
768: 2022/09/03(土)18:25 ID:uXtImwMu(1) AAS
小池百合子の…
769: 2022/09/03(土)18:27 ID:HEqzEem3(1) AAS
キモっ!オエーッ
770: 2022/09/03(土)18:28 ID:EBcUm9ro(1) AAS
そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
771: 2022/09/03(土)18:29 ID:dkAp1QUt(1) AAS
世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…

集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
772
(1): 2022/09/03(土)19:29 ID:odYkq9Mu(4/7) AAS
soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
動画リンク[YouTube]
773
(1): 2022/09/03(土)19:37 ID:odYkq9Mu(5/7) AAS
>>760 UEに頼りすぎたつけが来ている

ツケって何?
774: 2022/09/03(土)20:26 ID:5fzKjt6k(1) AAS
>>773
ごめん、言い過ぎた
UEの美しいCGに比べたら少々のバグは仕方ないね
775
(1): 2022/09/03(土)20:58 ID:zteVXbeX(2/2) AAS
>>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
776: 2022/09/03(土)21:01 ID:ng+wViC3(1) AAS
ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
777: 2022/09/03(土)21:32 ID:odYkq9Mu(6/7) AAS
ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
778: 2022/09/03(土)21:49 ID:odYkq9Mu(7/7) AAS
>>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
779
(1): 2022/09/03(土)22:06 ID:TkJBLRhV(2/2) AAS
【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
780: 2022/09/03(土)23:56 ID:Eo3Yit8d(1) AAS
UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
781: 2022/09/04(日)00:08 ID:pCTr5L6f(1/3) AAS
UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
782: 2022/09/04(日)00:11 ID:H+BBOhRv(1/22) AAS
結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
783: 2022/09/04(日)00:12 ID:NBvXng0v(1/2) AAS
個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
784: 2022/09/04(日)00:13 ID:H+BBOhRv(2/22) AAS
ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
785: 2022/09/04(日)00:18 ID:pCTr5L6f(2/3) AAS
UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
786: 2022/09/04(日)00:21 ID:H+BBOhRv(3/22) AAS
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
787: 2022/09/04(日)00:24 ID:Sls3Xxy6(1) AAS
>>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
788: 2022/09/04(日)00:27 ID:ob8fE66N(1) AAS
架空の敵と戦うUEアンチおじさん
789
(1): 2022/09/04(日)00:28 ID:H+BBOhRv(4/22) AAS
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
790: 2022/09/04(日)00:39 ID:pCTr5L6f(3/3) AAS
>>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
791: 2022/09/04(日)00:46 ID:H+BBOhRv(5/22) AAS
ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
792: 2022/09/04(日)00:51 ID:H+BBOhRv(6/22) AAS
ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
793: 2022/09/04(日)00:59 ID:H+BBOhRv(7/22) AAS
ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし

これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
794: 2022/09/04(日)01:07 ID:cTkaD6ze(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
795: 2022/09/04(日)01:10 ID:FIsitLJF(1) AAS
やることが…やることが多い…!
796: 2022/09/04(日)01:11 ID:4dJyryCC(1) AAS
まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
797: 2022/09/04(日)03:23 ID:af0buBo7(1/10) AAS
せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
798: 2022/09/04(日)03:30 ID:af0buBo7(2/10) AAS
UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。
799: 2022/09/04(日)03:32 ID:H+BBOhRv(8/22) AAS
初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない

同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ

ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
800: 2022/09/04(日)03:33 ID:H+BBOhRv(9/22) AAS
答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
801: 2022/09/04(日)03:43 ID:af0buBo7(3/10) AAS
逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。
802: 2022/09/04(日)04:01 ID:H+BBOhRv(10/22) AAS
UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ

UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
803: 2022/09/04(日)04:02 ID:H+BBOhRv(11/22) AAS
UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?
804: 2022/09/04(日)04:21 ID:af0buBo7(4/10) AAS
TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
動画リンク[YouTube]
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
805: 2022/09/04(日)04:27 ID:H+BBOhRv(12/22) AAS
UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ

景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
806
(1): 2022/09/04(日)04:27 ID:H+BBOhRv(13/22) AAS
というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
807: 2022/09/04(日)04:29 ID:af0buBo7(5/10) AAS
>>806
動画リンク[YouTube]
『Black Myth: WuKong』
808: 2022/09/04(日)04:38 ID:af0buBo7(6/10) AAS
wukong=悟空
809: 2022/09/04(日)04:51 ID:H+BBOhRv(14/22) AAS
サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ

で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
810: 2022/09/04(日)04:58 ID:af0buBo7(7/10) AAS
いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
811: 2022/09/04(日)05:16 ID:H+BBOhRv(15/22) AAS
なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
812
(1): 2022/09/04(日)05:21 ID:H+BBOhRv(16/22) AAS
ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
813: 2022/09/04(日)05:22 ID:H+BBOhRv(17/22) AAS
俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
814
(1): 2022/09/04(日)05:29 ID:af0buBo7(8/10) AAS
ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。
815
(1): 2022/09/04(日)05:54 ID:H+BBOhRv(18/22) AAS
エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う

それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
816: 2022/09/04(日)07:17 ID:af0buBo7(9/10) AAS
>>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。

上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
動画リンク[YouTube]
817
(1): 2022/09/04(日)08:16 ID:vXoqtRCG(1) AAS
なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術
818: 2022/09/04(日)09:09 ID:bIdIi0Hq(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
819: ワナビー2024 2022/09/04(日)09:52 ID:UHxuUZUR(1/5) AAS
自分がやる意味はなんだろうか
820
(1): 2022/09/04(日)10:00 ID:yQRYeqtn(1) AAS
生活の為だよ
ゲーム作って食べてるし、他に得意な事も無いし会社勤めなんてやりたくないからだよ
金にならなきゃ作らねーよバカバカしい
821: 2022/09/04(日)10:14 ID:6P8IHrkc(1) AAS
ワナビーは出禁
822: ワナビー2024 2022/09/04(日)10:37 ID:UHxuUZUR(2/5) AAS
>>820
利益に鳴るかどうかわからないなら、尚更好きでないとやってられないのでは?
823
(1): 2022/09/04(日)11:07 ID:qCPDdWEs(1) AAS
計算大好きだからゲームエンジンはあえて使わない
変な動作するとき数式のミスなのかコードのミスなのかわからない沼な状況がたまらなく好き
824: 2022/09/04(日)11:42 ID:tm3oIHAX(1/7) AAS
ワナビー2024も>823も好きにしろとしか・・・どうでもいい
825
(1): 野球マン 2022/09/04(日)11:43 ID:USB2KlCj(1/4) AAS
今夜から #unity1weekですよ
また変なミニゲーム作るよ
826: 2022/09/04(日)11:45 ID:tm3oIHAX(2/7) AAS
面の皮の厚さに驚くわ・・・
827: 2022/09/04(日)11:46 ID:q2mcTG8B(1/2) AAS
>>812
UnityはAAAまたいな大規模開発には向かないみたいな事を聞いたことあるな
そういう風にエンジンが作られていないと、今は知らないけど
828
(1): 2022/09/04(日)11:49 ID:q2mcTG8B(2/2) AAS
>>814
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
外部リンク:www.moguravr.com
wetaはクラウドで端末やユーザー気にせず使えるようにするみたいね
そのためのMSとの提携みたいだし
つか本当に3DCGみたいなパワフルツールを端末気にせずクラウドで使えるように出来るんかねw
出来るなら昨今のNVIDIAの下品な電力ゴリ押し価格高止まりGPU買わなくて済むようになるから非常に助かるんだが
829
(1): ワナビー2024 2022/09/04(日)12:09 ID:UHxuUZUR(3/5) AAS
>>825
スチームで出してよ
830: 2022/09/04(日)12:26 ID:af0buBo7(10/10) AAS
野球マンとワナビが絡むとは...別人やったんか
831: 2022/09/04(日)12:28 ID:0rRf/KPS(1) AAS
愉快なピエロは1人で十分
2人以上居たらウザい
832
(1): 野球マン 2022/09/04(日)13:20 ID:USB2KlCj(2/4) AAS
>>829
steamで出したら副業になるからな
うちの会社副業は今の時点ではアウト
相談の余地はあるそうだが
833: 2022/09/04(日)15:21 ID:PUph+Gnk(1) AAS
なんだかんだで、野球マンみたいな行動するやつが成功しちゃうんだろうな
834: 2022/09/04(日)15:27 ID:6lvc9L82(1) AAS
無計画に動き回った結果、迷子になってるようにしか見えんが
835: 2022/09/04(日)15:33 ID:H+BBOhRv(19/22) AAS
副業の線引きシビアすぎない?
しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ
836: ワナビー2024 2022/09/04(日)15:38 ID:UHxuUZUR(4/5) AAS
>>832
会社員として優秀そう(´・ω・`)、、、
837: 2022/09/04(日)16:17 ID:B8AumnkZ(1/3) AAS
>>828
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。

へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ
838: 2022/09/04(日)16:20 ID:H+BBOhRv(20/22) AAS
Sidefxは絶対買収されない
いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな
Houdini Engineの進化に期待しよう
Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ
839: 2022/09/04(日)16:59 ID:B8AumnkZ(2/3) AAS
いや買収じゃなくて使えるようにするってこと
Unity自身も既に使ってるツール上でUnityクラウド使えるようにするって言ってるし
840: 2022/09/04(日)16:59 ID:B8AumnkZ(3/3) AAS
NVIDIAのオムニバースだって各DCCツール使えるわけだし
841: 2022/09/04(日)17:12 ID:H+BBOhRv(21/22) AAS
Omniverse意味わからなかったから入れるだけ入れて放置してたけど
なるほどUSDで統一してんのね
842: 2022/09/04(日)17:14 ID:H+BBOhRv(22/22) AAS
USDはさっさとfbxとかいうの駆逐しつくして完全上位互換としてすげ変わってくれ
843: 野球マン 2022/09/04(日)18:07 ID:USB2KlCj(3/4) AAS
unityをクラウド化してくれたら俺を悩ませてる「プロジェクト開いたらファイルが綺麗に消えちゃう病」
から解放されるな
844: ワナビー2024 2022/09/04(日)18:16 ID:UHxuUZUR(5/5) AAS
作り込んでないゲームはもはや売れないのか?
845
(1): 2022/09/04(日)18:31 ID:tm3oIHAX(3/7) AAS
確定申告が必要なレベルまで行ったら副業がバレる
そこまでのモノが作れるようになってから考える・・・つまり技術的に今のままなら微塵も心配する必要がない。おk?
846
(1): 2022/09/04(日)18:42 ID:MMbMt9TW(1) AAS
月に千円くらい儲けてるって総務に言ったら変な顔されそう
847: 野球マン 2022/09/04(日)18:49 ID:USB2KlCj(4/4) AAS
>>845
確定申告云々という問題ではなくて俺は副業を一切やるつもりはない
やるのには条件があって確実に生活していけるという確証が欲しい
それが得られれば会社に副業を認めてほしいと頼んでダメなら退職
つまり前提として「素晴らしいゲーム」が必要
俺はその実現はいつでもいいと思っててのんびりと前へ進む
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