[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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737: 2022/09/02(金)23:01 ID:bZZfkrz0(1) AAS
もう自演も荒らしも隠す気ないんだな
738: 2022/09/03(土)01:55 ID:ocCqhj+T(1/3) AAS
JR東日本がなんと「公式電車シム」をSteamで発売へ。
東日本旅客鉄道株式会社(JR東日本)は9月2日、『JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)』のSteamストアページを公開した。
739: 2022/09/03(土)01:56 ID:ocCqhj+T(2/3) AAS
ここでの会話は時間の無駄なのでほどほどに
740(1): 2022/09/03(土)02:01 ID:ocCqhj+T(3/3) AAS
【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
動画リンク[YouTube]
十三月のふたり姫【2022/8/6 発売予定】1st トレーラー
動画リンク[YouTube]
FAMILY BATTLE タッグアリーナ【2022/8/6 アーリーアクセス開始予定】2nd トレーラー
動画リンク[YouTube]
741: 2022/09/03(土)05:09 ID:ba+aHn8c(1/2) AAS
FAMILY BATTLEは受賞が完全にデバフになっちゃってる気がするんだが
過去作配信動画で見た時なかいい感じの制作者に見えたんで残念
742: 2022/09/03(土)05:23 ID:odYkq9Mu(1/7) AAS
野球マンに大作は厳しいから売れるミニゲームを考えたら良いと思うよ
743: 2022/09/03(土)05:27 ID:odYkq9Mu(2/7) AAS
クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
744: 2022/09/03(土)05:32 ID:ba+aHn8c(2/2) AAS
誰も触れてないけどグラがおかしいんだよ
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
745: ワナビー2024 2022/09/03(土)09:09 ID:ov/g88zu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
746: 2022/09/03(土)09:25 ID:t7tW7/cf(1) AAS
ワナビーは出禁
747: 2022/09/03(土)10:44 ID:KrYgV/n9(1) AAS
レモンに唐揚げなんて一部の日本人にしかわからん寒いネタなのに
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
748(1): 2022/09/03(土)11:30 ID:YCd600lf(1) AAS
ポケモンスナップみたいに電車スナップ作ろうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
749: 2022/09/03(土)11:32 ID:TkJBLRhV(1/2) AAS
>>740
プロモーションムービー見てたけど、Mac使用率高くね?
かなりMacBook Proかは知らんが出てくるなw
750(1): 2022/09/03(土)11:41 ID:lDW8J8Fj(1) AAS
>>748
割とマジでありなんじゃね?
電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
751(1): 2022/09/03(土)12:30 ID:GY/ct7hF(1/4) AAS
第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
動画リンク[YouTube]
752(1): 2022/09/03(土)12:40 ID:uOy6zgqR(1/2) AAS
野球マンのゲームプレイしてみた
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
753(1): 2022/09/03(土)12:47 ID:Nt+Fwr5v(1) AAS
>>752
それどこの東方夢時空?
754: 2022/09/03(土)12:51 ID:uOy6zgqR(2/2) AAS
>>753
すまん、旧作はわからん
755: 2022/09/03(土)12:54 ID:dNE/ZpvZ(1) AAS
> これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
756: 2022/09/03(土)13:03 ID:GY/ct7hF(2/4) AAS
>>751
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人
集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
757: 野球マン 2022/09/03(土)13:04 ID:5ij2RlHB(1) AAS
すまんな、これしか作れなくてw
758: 2022/09/03(土)13:20 ID:GY/ct7hF(3/4) AAS
講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
759(1): 2022/09/03(土)13:26 ID:GPFmmQaa(1/2) AAS
久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
760(1): 2022/09/03(土)13:29 ID:GY/ct7hF(4/4) AAS
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ
761: 2022/09/03(土)13:55 ID:odYkq9Mu(3/7) AAS
世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
762: 2022/09/03(土)14:16 ID:GPFmmQaa(2/2) AAS
時間稼ぎが上手いね
763: 2022/09/03(土)16:14 ID:T4csHhBm(1/2) AAS
UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
764: 2022/09/03(土)16:20 ID:zteVXbeX(1/2) AAS
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
765: 2022/09/03(土)16:24 ID:uy8LhUsL(1/2) AAS
アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
766: 2022/09/03(土)16:25 ID:T4csHhBm(2/2) AAS
世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
767: 2022/09/03(土)16:32 ID:uy8LhUsL(2/2) AAS
百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
768: 2022/09/03(土)18:25 ID:uXtImwMu(1) AAS
小池百合子の…
769: 2022/09/03(土)18:27 ID:HEqzEem3(1) AAS
キモっ!オエーッ
770: 2022/09/03(土)18:28 ID:EBcUm9ro(1) AAS
そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
771: 2022/09/03(土)18:29 ID:dkAp1QUt(1) AAS
世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…
集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
772(1): 2022/09/03(土)19:29 ID:odYkq9Mu(4/7) AAS
soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
動画リンク[YouTube]
773(1): 2022/09/03(土)19:37 ID:odYkq9Mu(5/7) AAS
>>760 UEに頼りすぎたつけが来ている
ツケって何?
774: 2022/09/03(土)20:26 ID:5fzKjt6k(1) AAS
>>773
ごめん、言い過ぎた
UEの美しいCGに比べたら少々のバグは仕方ないね
775(1): 2022/09/03(土)20:58 ID:zteVXbeX(2/2) AAS
>>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
776: 2022/09/03(土)21:01 ID:ng+wViC3(1) AAS
ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
777: 2022/09/03(土)21:32 ID:odYkq9Mu(6/7) AAS
ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
778: 2022/09/03(土)21:49 ID:odYkq9Mu(7/7) AAS
>>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
779(1): 2022/09/03(土)22:06 ID:TkJBLRhV(2/2) AAS
【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
780: 2022/09/03(土)23:56 ID:Eo3Yit8d(1) AAS
UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
781: 2022/09/04(日)00:08 ID:pCTr5L6f(1/3) AAS
UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
782: 2022/09/04(日)00:11 ID:H+BBOhRv(1/22) AAS
結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
783: 2022/09/04(日)00:12 ID:NBvXng0v(1/2) AAS
個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
784: 2022/09/04(日)00:13 ID:H+BBOhRv(2/22) AAS
ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
785: 2022/09/04(日)00:18 ID:pCTr5L6f(2/3) AAS
UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
786: 2022/09/04(日)00:21 ID:H+BBOhRv(3/22) AAS
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
787: 2022/09/04(日)00:24 ID:Sls3Xxy6(1) AAS
>>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
788: 2022/09/04(日)00:27 ID:ob8fE66N(1) AAS
架空の敵と戦うUEアンチおじさん
789(1): 2022/09/04(日)00:28 ID:H+BBOhRv(4/22) AAS
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
790: 2022/09/04(日)00:39 ID:pCTr5L6f(3/3) AAS
>>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
791: 2022/09/04(日)00:46 ID:H+BBOhRv(5/22) AAS
ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
792: 2022/09/04(日)00:51 ID:H+BBOhRv(6/22) AAS
ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
793: 2022/09/04(日)00:59 ID:H+BBOhRv(7/22) AAS
ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし
これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
794: 2022/09/04(日)01:07 ID:cTkaD6ze(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
795: 2022/09/04(日)01:10 ID:FIsitLJF(1) AAS
やることが…やることが多い…!
796: 2022/09/04(日)01:11 ID:4dJyryCC(1) AAS
まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
797: 2022/09/04(日)03:23 ID:af0buBo7(1/10) AAS
せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
798: 2022/09/04(日)03:30 ID:af0buBo7(2/10) AAS
UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。
799: 2022/09/04(日)03:32 ID:H+BBOhRv(8/22) AAS
初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない
同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ
ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
800: 2022/09/04(日)03:33 ID:H+BBOhRv(9/22) AAS
答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
801: 2022/09/04(日)03:43 ID:af0buBo7(3/10) AAS
逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。
802: 2022/09/04(日)04:01 ID:H+BBOhRv(10/22) AAS
UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ
UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
803: 2022/09/04(日)04:02 ID:H+BBOhRv(11/22) AAS
UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?
804: 2022/09/04(日)04:21 ID:af0buBo7(4/10) AAS
TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
動画リンク[YouTube]
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
805: 2022/09/04(日)04:27 ID:H+BBOhRv(12/22) AAS
UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ
景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
806(1): 2022/09/04(日)04:27 ID:H+BBOhRv(13/22) AAS
というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
807: 2022/09/04(日)04:29 ID:af0buBo7(5/10) AAS
>>806
動画リンク[YouTube]
『Black Myth: WuKong』
808: 2022/09/04(日)04:38 ID:af0buBo7(6/10) AAS
wukong=悟空
809: 2022/09/04(日)04:51 ID:H+BBOhRv(14/22) AAS
サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ
で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
810: 2022/09/04(日)04:58 ID:af0buBo7(7/10) AAS
いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
811: 2022/09/04(日)05:16 ID:H+BBOhRv(15/22) AAS
なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
812(1): 2022/09/04(日)05:21 ID:H+BBOhRv(16/22) AAS
ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
813: 2022/09/04(日)05:22 ID:H+BBOhRv(17/22) AAS
俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
814(1): 2022/09/04(日)05:29 ID:af0buBo7(8/10) AAS
ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。
815(1): 2022/09/04(日)05:54 ID:H+BBOhRv(18/22) AAS
エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う
それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
816: 2022/09/04(日)07:17 ID:af0buBo7(9/10) AAS
>>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。
上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
動画リンク[YouTube]
817(1): 2022/09/04(日)08:16 ID:vXoqtRCG(1) AAS
なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術
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