[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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631(1): 2022/09/02(金)08:58 ID:kN4urtoq(8/30) AAS
コーギーのレビューみる限り、5星720人に対して1星はわずか6人(使い方が理解できなかった人がぐちってた。)
引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。
632(1): 2022/09/02(金)09:02 ID:MUGGJ1VP(2/9) AAS
5chだから品性が汚くてもいい、って言うその思考が既に品性が汚い証左
「こんな所だから品性が無くてもいい」じゃなくて
「こんな所だから品性の本性が出てる」だぞ
品性は上下するものじゃない
633(1): 2022/09/02(金)09:03 ID:kN4urtoq(9/30) AAS
例えばプレイメーカーに関してもそう、Playmaker使って少人数でHollowKnight作ってるやん。
ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。
634: 野球マン 2022/09/02(金)09:03 ID:Hyx/8OLn(7/22) AAS
>>631
コーギーのシステムはよくできてた
それで高得点なのだろう
俺は容量を重視してるというだけ
俺はアセット選ぶ時まず容量を見る
635: 2022/09/02(金)09:05 ID:qr8+OYNp(1/5) AAS
>>622
確実に動作するサンプルをベースを改良して
権利的に問題ある素材を差し替えるのが
完成まで安全に短縮できると言ってる開発ブログもあった気がするね
636: 野球マン 2022/09/02(金)09:06 ID:Hyx/8OLn(8/22) AAS
>>633
商業ゲームは1プロジェクトに1PCを支給されるからね
アセットの容量は全く問題にならない
俺は何十ものゲームを1PCで作ってるから高容量だと迷惑なんです
637(1): 2022/09/02(金)09:10 ID:kN4urtoq(10/30) AAS
>634 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る
容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。
638(1): 2022/09/02(金)09:12 ID:kN4urtoq(11/30) AAS
635の言う通り、本来アセットとは時間短縮の為のものだからすこぶる正しいね。
639(1): 野球マン 2022/09/02(金)09:12 ID:Hyx/8OLn(9/22) AAS
>>632
品性低くてすいませんw
640(1): 2022/09/02(金)09:12 ID:MUGGJ1VP(3/9) AAS
何十のゲームがあんな単発のしょうもないゲームなのに?
ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど
開発環境の容量足りないんじゃないの?
俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ
641: 2022/09/02(金)09:13 ID:kN4urtoq(12/30) AAS
正直assetを活用しないならGodot使ったほうがええで。
642: 野球マン 2022/09/02(金)09:14 ID:Hyx/8OLn(10/22) AAS
>>637
コーギーとかガイアとか色々経験して「これはまず容量見ないとダメだな」と思い至った
643(1): 野球マン 2022/09/02(金)09:17 ID:Hyx/8OLn(11/22) AAS
>>640
256×256ギガ
アセット色々入れると俺が作るしょうもないゲームでも大抵1~2ギガに膨れ上がる
644: 2022/09/02(金)09:19 ID:kN4urtoq(13/30) AAS
GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ
645(1): 2022/09/02(金)09:19 ID:qr8+OYNp(2/5) AAS
君のゲームの容量を何とかしたほうが……
646(1): 2022/09/02(金)09:21 ID:MUGGJ1VP(4/9) AAS
>>643
ゲーム制作PCでそれは……うん
ちょっとごめん、擁護したくてもできない
1TBぐらいSSD買おうよ
647: 野球マン 2022/09/02(金)09:23 ID:Hyx/8OLn(12/22) AAS
>>646
お金ケチってしまった
問題になると気づいたのはpc買った後からだった
648: 2022/09/02(金)09:23 ID:kN4urtoq(14/30) AAS
ネットみるだけのサブPCでも3TBあるわ。
649: 野球マン 2022/09/02(金)09:25 ID:Hyx/8OLn(13/22) AAS
>>645
unityはとにかく容量が膨れ上がる
例えば100メガのアセットをインストールすると何やら余計なものもじゃらじゃら
ついてきて数百メガになったりする
650: 2022/09/02(金)09:26 ID:qr8+OYNp(3/5) AAS
>>639
それから忠告するけど正直、笑い事ではないよ
デジタルタトゥーとして残るからね
651: 2022/09/02(金)09:29 ID:yqly7unz(1) AAS
問題があるのは自分の環境なのに、自信の持てる根拠「容量が大きいから」であんなもの呼ばわりかw
652: 2022/09/02(金)09:29 ID:qr8+OYNp(4/5) AAS
>>638
レス気付かなかったw
ですよね、とりあえずサンプル助かるとしか俺も思えんし
653: 2022/09/02(金)09:32 ID:MUGGJ1VP(5/9) AAS
これで4TBはある!重いのだらけで俺の開発意欲が収まらない!
って言うなら共感はしなくても理解はするけど
それだとゲーム開発環境というにはショボいとしか言いようがない
ゲーミングPCだって2TBは積んでるんだから、最低限それと同じぐらいないと……
654: 2022/09/02(金)09:34 ID:dZPVdl6k(1/4) AAS
ハードウェアマウントは草
655: 2022/09/02(金)09:34 ID:kN4urtoq(15/30) AAS
ベルリンの壁が壊された時、資本主義経済の西ドイツの車に比べ、社会主義の東ドイツの車は全然進化してなかったんだ。
野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。
そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。
656: 2022/09/02(金)09:34 ID:dZPVdl6k(2/4) AAS
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
657: 2022/09/02(金)09:37 ID:MUGGJ1VP(6/9) AAS
逆にハードウェアに自信がないPCでゲーム制作なんてできんだろ
ゲーミングPCと同レベルかそれ以上じゃないと話にならん
658: 2022/09/02(金)09:40 ID:qr8+OYNp(5/5) AAS
選手交代か・・・
659: 2022/09/02(金)09:41 ID:kN4urtoq(16/30) AAS
わいの環境はRyzen9の3950x+RTX2060・・古くなってきたんで年末ぐらい買い替え見据えてるよ
660(1): 2022/09/02(金)09:42 ID:MUGGJ1VP(7/9) AAS
野球マンくんより面白いゲーム作れるよ
その重くて入れられないと言ってる大規模アセットのサンプルゲームそのままでいい
悪いけど野球マンの作品はそれより劣る
前のボール動かす奴とかより、サンプルゲームの方が面白いよ……
661(2): 野球マン 2022/09/02(金)09:42 ID:Hyx/8OLn(14/22) AAS
たしかに俺自身の責任も大きいと思う
少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた
まぁでもコーギーは不便だと思うけどね
ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから
662: 2022/09/02(金)09:44 ID:dZPVdl6k(3/4) AAS
>>660
それサンプルの作者が作ったものじゃない?
663: 2022/09/02(金)09:46 ID:kN4urtoq(17/30) AAS
>>661 プロジェクトのでかさは気にするな。UEは素材入れたらもっともっとでかいで。
とりあえずコーギーの不要なサンプル消して自分の素材入れてゲーム作っても100MBも満たないから試してみ
664(1): 2022/09/02(金)09:46 ID:MUGGJ1VP(8/9) AAS
>>661
余計なお世話かもしれないけど
「あ、なんか周りを敵に回したかな?」と思ったら、自分が悪くないと確信していても謝ることが大事よ
とりあえず謝っとけばその場は収まる、その後にこういう意図があるから俺は重いの無理だと言えばいい
自分が悪くなくても、周りが盛り上がって来たら先んじて沈静化に回るのが納得いかなくても賢い選択肢だよ
特にその野球マンという個人名を使ってこれからも活動するならね
665(1): 2022/09/02(金)09:47 ID:1b7bapKM(1) AAS
複数アセット入れてます。プロジェクトフォルダ、14GBとかになってます。
iPhoneに書き出すと700MBのアプリになってます。
最近のunityの末端容量はかなり肥大化してる感じがします。
666: 2022/09/02(金)09:50 ID:kN4urtoq(18/30) AAS
>>664 正論だな。間違っていないならしなくてもいいが、今回人気アセットのコーギーを逆恨みしてケチをつけるのはお門違いだ。
667: 2022/09/02(金)09:50 ID:AaYK8cZr(1) AAS
不要なマップやオブジェクト入れっぱで出力しちゃうのはゲームエンジン初心者あるあるだよな
668(2): 2022/09/02(金)09:54 ID:kN4urtoq(19/30) AAS
>>665 野球マンさんの作品をみてみ。
パブリッシュしても50MBもいかないって絶対。
669: 2022/09/02(金)09:56 ID:kN4urtoq(20/30) AAS
Unityで出力する前に不要な素材を削除するアセットは重要だね。UEだと必要な素材だけマイグレートするから関係ないけど・・
670: 2022/09/02(金)09:56 ID:MUGGJ1VP(9/9) AAS
一応優しく言っておくけど、最後まで聞いたらまあ理由も納得はするし、ハードウェアの容量不足という問題はあるけど、それは別にしたら言うことも分かる
問題はそういう細かいことは何度も会話を重ねないと分からないし、それが分かった所でここまで白熱した言い争いで後から基本納得してくれる人は居ない
謝ることは自分が折れて相手に降参、敗北することじゃないよ
むしろ先に謝って事態を抑えることこそ勝利
671(1): 2022/09/02(金)10:01 ID:/Mglv5iH(2/5) AAS
プロジェクトフォルダデカいひとはLibraryフォルダ一回消してみなよ
672: 2022/09/02(金)10:05 ID:/Mglv5iH(3/5) AAS
あとアプリのサイズが異状にデカくなる人はcompression Methodがdefaultになってないか確認してみて
673: 2022/09/02(金)10:07 ID:/Mglv5iH(4/5) AAS
連投になって済まんがResourcesフォルダ内に余計なファイルが入っちゃってないか確認するのも大事
あそこに入ってるものみんな書き出されちゃうから
674: 2022/09/02(金)10:07 ID:kN4urtoq(21/30) AAS
コーギーエンジンの製作者は開発当初から今までずっとレビューに全部に目を通して返信してるのは頭下がるなぁ。
無茶な要望とか低評価の文句とかにも全部丁寧に回答してる。
675: 2022/09/02(金)10:09 ID:kN4urtoq(22/30) AAS
671,672 親切にありがとう。こういう人が増えれば雑談も荒れないね
676: 2022/09/02(金)10:09 ID:qiuWNl3M(1) AAS
>>668
そんな容量で吐き出せるんですね。
677: 野球マン 2022/09/02(金)10:12 ID:Hyx/8OLn(15/22) AAS
>>668
パブリッシュは大抵25メガくらい
いつもテクスチャ解像度下げる作業やってる
678(1): 野球マン 2022/09/02(金)10:12 ID:Hyx/8OLn(16/22) AAS
>>671
それを消してもまたプロジェクト起動させるとそのフォルダがまた復活してる
679: [さげ] 2022/09/02(金)10:21 ID:/Mglv5iH(5/5) AAS
>>678
そうだよ無かったら起動時に作られるよ
unityのバージョン変えたりビルドの設定いじったりすると突然巨大化する事があるけど
それが原因で巨大化してるんなら削除して起動しなおすだけで小さくなる
680: 2022/09/02(金)10:41 ID:J2I2kuCS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
681: 2022/09/02(金)11:57 ID:f/D9GbVA(1) AAS
容量の最良化ができないのはさすがに技量不足すぎるよな
ゲームの質や規模に見合わないダウンロードサイズであれば
無駄な何かが入ってて、全てのプレイヤーにその分まで
ダウンロードさせていることになる
そもそも開発中に気が付かなかったのだろうか?
682(1): 2022/09/02(金)12:25 ID:UdjG4gk2(1) AAS
野球くんは色々とセンスがズレまくってるんだよ
誰得?なゲームを延々と作り続けてて
一方で例の褒め殺しクンには相手にされてて
それを真に受けて誰得?道をまっしぐらに突き進んでるから
683: 2022/09/02(金)12:26 ID:6aYgUDO7(1/6) AAS
流石に自責点が多過ぎや
684: 2022/09/02(金)12:32 ID:woDtc8o3(1) AAS
まあ若い人なら性格的に荒削りでも成長の余地はあるかもしれないけど、
年齢的にもこれはもうセンスを矯正できる余地はないんでないかい?
技術面は年齢によらず努力でどうとでもなるとは思うけど
性格面は…
685(3): 2022/09/02(金)13:08 ID:f+3f9ZYW(1) AAS
今からDXライブラリをやるのは無駄?
686: 2022/09/02(金)13:23 ID:6aYgUDO7(2/6) AAS
コテハン外れてますよ?
687: 2022/09/02(金)13:29 ID:tlrZ9PeH(1) AAS
>>685
ワナビーは出禁
688: 2022/09/02(金)13:45 ID:kN4urtoq(23/30) AAS
>>685
無駄かどうかは、製作者本人が決めることだからなぁ〜
ってインビジブル2024やないか ワナビは出禁や
689(1): 野球マン 2022/09/02(金)14:09 ID:Hyx/8OLn(17/22) AAS
>>682
来週からゲームジャムがあるんでそれに参加するのだが
また誰得ゲーム出来上がりそう
どのゲームも最初思いついた時は「これはいい」って思うんだが
出来上がってみるといつもこうなる
690(1): 2022/09/02(金)14:39 ID:V8adzrun(1) AAS
>>610
すまん、コーギーってなんぞ?
691(1): 2022/09/02(金)14:47 ID:kN4urtoq(24/30) AAS
>>689
野球マンさんの問題は、ゲームに対する愛着は感じるもののゲームを作る目的がはっきりしない部分だ。
有名になりたい、会社を作りたい。お金を稼ぎたい、世界一面白いゲームを作りたいとかの目的(欲)が見えない。
そこで年末に一本STEAMにゲームリリースしてみることをおすすめする。(登録料に1万かかるけど、戻ってくるし大きな経験になるよ)
いつまでも丘の上でずっと水泳の練習しないでさっさと海に飛び込もうぜ。
年齢なんてきにするな。「ぷよぷよ」の生みの親仁井谷正充はバイトしながら未だに挑戦続けてる
692(3): 野球マン 2022/09/02(金)14:50 ID:Hyx/8OLn(18/22) AAS
>>691
うちの会社副業禁止だからsteamは無理
だから夢としてはフリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
それで破談したら会社を辞めて商業化
というのがある
693: 2022/09/02(金)14:55 ID:fqW9pEak(1) AAS
誰かpixelover使ってる人おる?
694(1): 2022/09/02(金)15:02 ID:kN4urtoq(25/30) AAS
>>692
凄いのを作るのが目的なら、今の行き当たりばったりで作れるものばかり作ってるスタイルをやめて
もの凄いゲームの企画書を作る事をおすすめするよ。
技術的に無理なのでも関係なしにアイデア出して、凄いゲームが出来たと感じたら足りない技術を調べながら完成に向かう。
それをやらないと成長しないよ。
695(1): 2022/09/02(金)15:07 ID:dZPVdl6k(4/4) AAS
>>692
副業ってそういうものか?
696: 2022/09/02(金)15:10 ID:6aYgUDO7(3/6) AAS
もうまるで子供を諭すような口調でレスし始めたなw
697(1): 2022/09/02(金)15:12 ID:0b+E2xN9(1) AAS
評判になったら会社相談って流れがよく分からんな
出た利益の何%かを会社に収めるから副業認めろと交渉するの?
698(1): 2022/09/02(金)15:13 ID:kN4urtoq(26/30) AAS
>>692 本業以外に不動産とかで普通に収入ある人どうするのさ。
そもそも今のままでは利益が出るとは思えんよ。少し出たら雑所得で申請したらいいんじゃね。
699: 野球マン 2022/09/02(金)15:21 ID:Hyx/8OLn(19/22) AAS
>>694
前に結構いい企画を立ててそこそこ褒められて途中まで作ってたのだが頓挫してミニゲームになってしまった
できもしないゲームの企画立ててもそうなる可能性が高い
700: 野球マン 2022/09/02(金)15:22 ID:Hyx/8OLn(20/22) AAS
>>695
会社に言ったらたしかに副業扱いになるという話だった
701: 野球マン 2022/09/02(金)15:23 ID:Hyx/8OLn(21/22) AAS
>>697
もしちゃんとした収入になりそうならその時また話をしましょうと言われてる
702: 野球マン 2022/09/02(金)15:24 ID:Hyx/8OLn(22/22) AAS
>>698
不動産収入は認められてる
100%禁止じゃない
お前鋭いなw
703(1): 2022/09/02(金)15:26 ID:6aYgUDO7(4/6) AAS
一般的に本業に影響が出るようなことはしないで欲しいって就業規則っしょ
認められるのは先祖代々受け継いだ農業で田畑があるとかそんなとこじゃね?
だから不動産や店舗やってる場合は家族名義にしたりあるな
所得で言ったら20万までだっけ?フリマとか突発的に臨時収入あっても年末調整済みなら申告不要の範囲って
これ越えるとさすがに何らかの営業利益だよねって副業判定は怪しくなる
フリゲやそもそも売り物に現状ほど遠いんじゃ要らぬ心配かと
704: 2022/09/02(金)15:36 ID:6aYgUDO7(5/6) AAS
>>690
unity 有料アセット Corgi Engine
検索してみ?画像みただけで楽しそうやぞ
705: 2022/09/02(金)16:08 ID:a8iNFlRv(1) AAS
ここでちゃんとコテハン付けてTwitterも晒して作品も出した上で自分の意見として発してる
内容はともかく、一番信用できるのは野球マンだけだよ
706: 2022/09/02(金)16:47 ID:ZsCxn6VU(1) AAS
と、名無しが言ってることだから、その言ってる内容が一番信用できないってブーメランw
707(1): 2022/09/02(金)16:49 ID:53L2/vDH(1/2) AAS
会社が副業禁止だからゲームを売れないって頭が弱すぎる
可哀想になってくるわ
708(2): 2022/09/02(金)16:57 ID:kN4urtoq(27/30) AAS
>>703
>フリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
フリゲで沢山ダウンロードされても、有料は別物よ。
>前に結構いい企画を立てて
ミニゲーム作って投げ出すから駄目なんだ。
頓挫した敗因を学習し改善改良を続けないと、このままミニゲームが増えるばかりだよ。
野球マンが公務員じゃないなら副業行為は違法でないし、ひとまず締切つけて有料リリースして大金稼いで考えるんだ
709(1): 2022/09/02(金)16:57 ID:Dpq5DaVS(1) AAS
誰かを煽ってると自分が強くなった気になって気持ち良くなるだろうけど
一旦落ち着いてスレタイを見返してほしい
あなたはスレ違いではないだろうか
710(1): 2022/09/02(金)17:12 ID:kN4urtoq(28/30) AAS
>>709 ごめん。野球マンさんはゲーム制作に情熱もってるのに、変なところで燻ってるから、一度有料だしてみてって言いたいんだけれど難しいね。去るわ
711: 2022/09/02(金)17:14 ID:6aYgUDO7(6/6) AAS
それはいいけど
>>708
のアンカは合ってますかーw
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