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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:09:31.01 ID:kN4urtoq >>607 営業してないと必要ないけど褒め殺しは商売の基本だよ。 ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな 相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。 わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:33:05.29 ID:kN4urtoq >>608 カクヨムサイトいってみたけど、もう971人投稿してるやん。 応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。 注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。 ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:16:45.86 ID:VR4voLCa 褒めると褒め○しは違うんじゃね? わざとらしさや嫌み、冷やかし的な意味合いもあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:24:03.34 ID:VR4voLCa >>610 アセットツールか 検索したらここ1年くらい遡っても作ってる製作者のドキュメントやら動画が結構でてくるね スーパーマリオワールド再現、ロックマン系は普通に完成させてたな 完全にノーコード期待していくと敷居が一気に上がると聞いて……あーなるほどなーと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:46:57.76 ID:kN4urtoq >>613 最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。 いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね 新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:58:34.93 ID:kN4urtoq >>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。 初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。 ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。 その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1661265953/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:33:18.80 ID:4jYDSORS マジで夏罠が居なくなってかなり正常化してきたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:44:33.65 ID:Abp7/qCB あんなのにあんなの呼ばわりされたコーギー使いは抗議していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/618
619: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 07:44:57.42 ID:Hyx/8OLn >>606 「あんなの使ってゲームなんて作れない」ってのは当然「自分は」って意味だけど 日本語通じないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/619
620: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 07:46:05.27 ID:Hyx/8OLn >>610 容量がすごく多いのは事実だぞ? 俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ 全て否定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:54:24.08 ID:Abp7/qCB だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:29:50.94 ID:kN4urtoq >>620 その考えに驚きを禁じえない。 サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。 色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:30:59.22 ID:mY0/CsIE 「自分は」ってその文章の場合、日本語の文法上省略したらダメな重要な部分じゃないのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/623
624: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:37:30.11 ID:Hyx/8OLn >>622 今まで経験した高容量アセットの多くはサンプルだけじゃなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:38:39.27 ID:mY0/CsIE エアプで全否定がバレてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:44:39.59 ID:kN4urtoq >俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある その自信ってUnityアセットストアの人気アセットを容量デカイってだけでゲーム作れないって決めつけれるほどのものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/626
627: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:45:31.45 ID:Hyx/8OLn >>626 だってめちゃくちゃ使いにくいもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:46:48.41 ID:MUGGJ1VP なんと言い繕おうが、何かを「あんなの」呼ばわりしてしかもそれを正当化してる時点で人間性を疑うよ 普通は他人が好きだったり気に入ってるものを批判する時は他人を敵に回す覚悟とそれでも出来る限り他人を傷つけない配慮をするのが大人 それをせずに何かを「俺はコレが気に入らない!嫌い!」と言うのは精神性がガキと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/628
629: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:46:56.28 ID:Hyx/8OLn >>625 エアプじゃないよ 俺コーギー持ってるし実際ミニゲームも作ったことある その上で「これは使えない」と判断した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/629
630: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:55:24.17 ID:Hyx/8OLn >>628 5chで何言ってるんだろうw 5chに限らずネットなんて非難の応酬だろ 俺自身も色々言われるし俺もいう その状態を気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:58:55.22 ID:kN4urtoq コーギーのレビューみる限り、5星720人に対して1星はわずか6人(使い方が理解できなかった人がぐちってた。) 引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:02:22.41 ID:MUGGJ1VP 5chだから品性が汚くてもいい、って言うその思考が既に品性が汚い証左 「こんな所だから品性が無くてもいい」じゃなくて 「こんな所だから品性の本性が出てる」だぞ 品性は上下するものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:03:06.47 ID:kN4urtoq 例えばプレイメーカーに関してもそう、Playmaker使って少人数でHollowKnight作ってるやん。 ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/633
634: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:03:26.37 ID:Hyx/8OLn >>631 コーギーのシステムはよくできてた それで高得点なのだろう 俺は容量を重視してるというだけ 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:05:58.31 ID:qr8+OYNp >>622 確実に動作するサンプルをベースを改良して 権利的に問題ある素材を差し替えるのが 完成まで安全に短縮できると言ってる開発ブログもあった気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/635
636: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:06:11.78 ID:Hyx/8OLn >>633 商業ゲームは1プロジェクトに1PCを支給されるからね アセットの容量は全く問題にならない 俺は何十ものゲームを1PCで作ってるから高容量だと迷惑なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:10:32.18 ID:kN4urtoq >634 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る 容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:12:11.55 ID:kN4urtoq 635の言う通り、本来アセットとは時間短縮の為のものだからすこぶる正しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/638
639: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:12:31.35 ID:Hyx/8OLn >>632 品性低くてすいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:12:51.93 ID:MUGGJ1VP 何十のゲームがあんな単発のしょうもないゲームなのに? ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど 開発環境の容量足りないんじゃないの? 俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:13:50.19 ID:kN4urtoq 正直assetを活用しないならGodot使ったほうがええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/641
642: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:14:58.73 ID:Hyx/8OLn >>637 コーギーとかガイアとか色々経験して「これはまず容量見ないとダメだな」と思い至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/642
643: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:17:05.17 ID:Hyx/8OLn >>640 256×256ギガ アセット色々入れると俺が作るしょうもないゲームでも大抵1~2ギガに膨れ上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:19:34.39 ID:kN4urtoq GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:19:54.55 ID:qr8+OYNp 君のゲームの容量を何とかしたほうが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:21:20.85 ID:MUGGJ1VP >>643 ゲーム制作PCでそれは……うん ちょっとごめん、擁護したくてもできない 1TBぐらいSSD買おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/646
647: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:23:19.40 ID:Hyx/8OLn >>646 お金ケチってしまった 問題になると気づいたのはpc買った後からだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:23:35.51 ID:kN4urtoq ネットみるだけのサブPCでも3TBあるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/648
649: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:25:18.54 ID:Hyx/8OLn >>645 unityはとにかく容量が膨れ上がる 例えば100メガのアセットをインストールすると何やら余計なものもじゃらじゃら ついてきて数百メガになったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:26:57.99 ID:qr8+OYNp >>639 それから忠告するけど正直、笑い事ではないよ デジタルタトゥーとして残るからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 09:29:06.27 ID:yqly7unz 問題があるのは自分の環境なのに、自信の持てる根拠「容量が大きいから」であんなもの呼ばわりかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:29:50.51 ID:qr8+OYNp >>638 レス気付かなかったw ですよね、とりあえずサンプル助かるとしか俺も思えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:32:48.19 ID:MUGGJ1VP これで4TBはある!重いのだらけで俺の開発意欲が収まらない! って言うなら共感はしなくても理解はするけど それだとゲーム開発環境というにはショボいとしか言いようがない ゲーミングPCだって2TBは積んでるんだから、最低限それと同じぐらいないと…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:07.19 ID:dZPVdl6k ハードウェアマウントは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:11.23 ID:kN4urtoq ベルリンの壁が壊された時、資本主義経済の西ドイツの車に比べ、社会主義の東ドイツの車は全然進化してなかったんだ。 野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。 そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:39.04 ID:dZPVdl6k 野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:37:26.83 ID:MUGGJ1VP 逆にハードウェアに自信がないPCでゲーム制作なんてできんだろ ゲーミングPCと同レベルかそれ以上じゃないと話にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:40:58.62 ID:qr8+OYNp 選手交代か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:41:49.92 ID:kN4urtoq わいの環境はRyzen9の3950x+RTX2060・・古くなってきたんで年末ぐらい買い替え見据えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:42:45.50 ID:MUGGJ1VP 野球マンくんより面白いゲーム作れるよ その重くて入れられないと言ってる大規模アセットのサンプルゲームそのままでいい 悪いけど野球マンの作品はそれより劣る 前のボール動かす奴とかより、サンプルゲームの方が面白いよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/660
661: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:42:50.20 ID:Hyx/8OLn たしかに俺自身の責任も大きいと思う 少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた まぁでもコーギーは不便だと思うけどね ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:44:58.97 ID:dZPVdl6k >>660 それサンプルの作者が作ったものじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:46:16.86 ID:kN4urtoq >>661 プロジェクトのでかさは気にするな。UEは素材入れたらもっともっとでかいで。 とりあえずコーギーの不要なサンプル消して自分の素材入れてゲーム作っても100MBも満たないから試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:46:41.19 ID:MUGGJ1VP >>661 余計なお世話かもしれないけど 「あ、なんか周りを敵に回したかな?」と思ったら、自分が悪くないと確信していても謝ることが大事よ とりあえず謝っとけばその場は収まる、その後にこういう意図があるから俺は重いの無理だと言えばいい 自分が悪くなくても、周りが盛り上がって来たら先んじて沈静化に回るのが納得いかなくても賢い選択肢だよ 特にその野球マンという個人名を使ってこれからも活動するならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
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665: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 09:47:23.39 ID:1b7bapKM 複数アセット入れてます。プロジェクトフォルダ、14GBとかになってます。 iPhoneに書き出すと700MBのアプリになってます。 最近のunityの末端容量はかなり肥大化してる感じがします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:50:43.27 ID:kN4urtoq >>664 正論だな。間違っていないならしなくてもいいが、今回人気アセットのコーギーを逆恨みしてケチをつけるのはお門違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:50:51.81 ID:AaYK8cZr 不要なマップやオブジェクト入れっぱで出力しちゃうのはゲームエンジン初心者あるあるだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:54:20.66 ID:kN4urtoq >>665 野球マンさんの作品をみてみ。 パブリッシュしても50MBもいかないって絶対。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:56:15.12 ID:kN4urtoq Unityで出力する前に不要な素材を削除するアセットは重要だね。UEだと必要な素材だけマイグレートするから関係ないけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:56:51.28 ID:MUGGJ1VP 一応優しく言っておくけど、最後まで聞いたらまあ理由も納得はするし、ハードウェアの容量不足という問題はあるけど、それは別にしたら言うことも分かる 問題はそういう細かいことは何度も会話を重ねないと分からないし、それが分かった所でここまで白熱した言い争いで後から基本納得してくれる人は居ない 謝ることは自分が折れて相手に降参、敗北することじゃないよ むしろ先に謝って事態を抑えることこそ勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16612659
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:01:24.75 ID:/Mglv5iH プロジェクトフォルダデカいひとはLibraryフォルダ一回消してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:05:05.99 ID:/Mglv5iH あとアプリのサイズが異状にデカくなる人はcompression Methodがdefaultになってないか確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:07:01.34 ID:/Mglv5iH 連投になって済まんがResourcesフォルダ内に余計なファイルが入っちゃってないか確認するのも大事 あそこに入ってるものみんな書き出されちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:07:19.57 ID:kN4urtoq コーギーエンジンの製作者は開発当初から今までずっとレビューに全部に目を通して返信してるのは頭下がるなぁ。 無茶な要望とか低評価の文句とかにも全部丁寧に回答してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:09:04.03 ID:kN4urtoq 671,672 親切にありがとう。こういう人が増えれば雑談も荒れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 10:09:58.36 ID:qiuWNl3M >>668 そんな容量で吐き出せるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/676
677: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 10:12:00.24 ID:Hyx/8OLn >>668 パブリッシュは大抵25メガくらい いつもテクスチャ解像度下げる作業やってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/677
678: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 10:12:59.98 ID:Hyx/8OLn >>671 それを消してもまたプロジェクト起動させるとそのフォルダがまた復活してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/678
679: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2022/09/02(金) 10:21:30.14 ID:/Mglv5iH >>678 そうだよ無かったら起動時に作られるよ unityのバージョン変えたりビルドの設定いじったりすると突然巨大化する事があるけど それが原因で巨大化してるんなら削除して起動しなおすだけで小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 10:41:00.70 ID:J2I2kuCS よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 11:57:05.42 ID:f/D9GbVA 容量の最良化ができないのはさすがに技量不足すぎるよな ゲームの質や規模に見合わないダウンロードサイズであれば 無駄な何かが入ってて、全てのプレイヤーにその分まで ダウンロードさせていることになる そもそも開発中に気が付かなかったのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:25:16.25 ID:UdjG4gk2 野球くんは色々とセンスがズレまくってるんだよ 誰得?なゲームを延々と作り続けてて 一方で例の褒め殺しクンには相手にされてて それを真に受けて誰得?道をまっしぐらに突き進んでるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:26:05.61 ID:6aYgUDO7 流石に自責点が多過ぎや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:32:25.44 ID:woDtc8o3 まあ若い人なら性格的に荒削りでも成長の余地はあるかもしれないけど、 年齢的にもこれはもうセンスを矯正できる余地はないんでないかい? 技術面は年齢によらず努力でどうとでもなるとは思うけど 性格面は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:08:12.36 ID:f+3f9ZYW 今からDXライブラリをやるのは無駄? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:23:22.60 ID:6aYgUDO7 コテハン外れてますよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:29:42.32 ID:tlrZ9PeH >>685 ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:45:36.53 ID:kN4urtoq >>685 無駄かどうかは、製作者本人が決めることだからなぁ〜 ってインビジブル2024やないか ワナビは出禁や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/688
689: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 14:09:31.91 ID:Hyx/8OLn >>682 来週からゲームジャムがあるんでそれに参加するのだが また誰得ゲーム出来上がりそう どのゲームも最初思いついた時は「これはいい」って思うんだが 出来上がってみるといつもこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 14:39:57.07 ID:V8adzrun >>610 すまん、コーギーってなんぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 14:47:18.80 ID:kN4urtoq >>689 野球マンさんの問題は、ゲームに対する愛着は感じるもののゲームを作る目的がはっきりしない部分だ。 有名になりたい、会社を作りたい。お金を稼ぎたい、世界一面白いゲームを作りたいとかの目的(欲)が見えない。 そこで年末に一本STEAMにゲームリリースしてみることをおすすめする。(登録料に1万かかるけど、戻ってくるし大きな経験になるよ) いつまでも丘の上でずっと水泳の練習しないでさっさと海に飛び込もうぜ。 年齢なんてきにするな。「ぷよぷよ」
の生みの親仁井谷正充はバイトしながら未だに挑戦続けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/691
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