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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 14:49:09.93 ID:+b7hG3tY 売れてる必死でアピールしたいみたいだけど税金の申告ミスったって事実しか言ってないよね バカみたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 14:54:00.59 ID:+b7hG3tY >>323 このゲームDLSITEでもリリースしてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 14:58:50.26 ID:Thcv9zoF 都市銀行の通帳で振込額を見れば問題無いんだけど、田舎に引越したからなぁ。 まぁ販売に関しての考えの違いあるけど情報の共有ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:09:29.18 ID:+b7hG3tY vectorで出したりしてる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:11:33.58 ID:UiFFEY93 お前らワナビー禁止とかいう割に実際に作ってる人に対して厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/580
581: ワナビー2024 [sage] 2022/09/01(木) 15:13:07.83 ID:0q1/IZQi >>574 1つの抽出か 例になる作品とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:20:35.96 ID:rfsvjW28 >>580 クズに対しては蔑みだけだろうけど、 「自分より成功している奴」に対する負け組おじさんの嫉妬は怖いんだよ 「嫉」「妬」は両方女偏だが、実際には男の嫉妬のほうが陰湿で根深い もし、自分が成功を感じたら、思い出したほうがいい どんな小さな成功でも、世の中には嫉妬して攻撃してくるオジサンが絶対にいるということ 成功に慢心して無防備でいると刺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 16:37:43.84 ID:xaHgMGAI 言うほど厳しいか? むしろ死なないためのアドバイスしか見当たらないが 現実じゃ馴れ合うばかりで本音は聞けないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 16:38:18.75 ID:rfsvjW28 「フレネミー」というやつだね 相手のためを装いながら、攻撃してくる奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 16:55:03.40 ID:pDiBrBRF アドバイス風に地味に標的のメンタル削るやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 17:31:46.00 ID:acXgA1xd >>584 フレネミー…聞いた事なかったけど意味は大体分かるかなって感じでググってみたが てっきり和製の造語かと思ったら政治的な立ち位置でのアメリカ英語での新語みたいでちょっと驚いてる おれの脳内辞書に入れておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 18:44:23.97 ID:E8gpSSOJ メタバースで働きクリプトを稼ぐ 新時代のクリエイターを全国で150名養成!【駆け出しクリエイターのためのメタバース講座】|デジタルハリウッドSTUDIO https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002145.000000496.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/587
588: 野球マン [sage] 2022/09/01(木) 18:50:02.65 ID:clhUZlja >>520 俺は上のものの方がいいと思う コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる あんなの使ってゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/588
589: ワナビー2024 [sage] 2022/09/01(木) 18:57:07.02 ID:0q1/IZQi 自分がやる意味はどこに見出すのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 19:09:00.68 ID:SBTbRSWe ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 19:10:21.09 ID:E8gpSSOJ 何かを変えることのできる人間がいるとすれば、その人は、きっと…大事なものを捨てることができる人だ https://note.com/byking_blog/n/n5ef28e698686 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 19:30:55.95 ID:Kxd7thFL ベルセルクの使徒かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/592
593: ワナビー2024 [sage] 2022/09/01(木) 20:07:43.88 ID:0q1/IZQi 斬新なゲームが思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 20:22:32.98 ID:9hP3jH5X 【CEDEC2021】「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来 https://www.youtube.com/watch?v=DMfWngv3whI 集英社が真面目にパブリッシャーとして取り組んでいるのがわかる動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:27:39.00 ID:Bf0zI7by またおめーは製作アカ特定状態で 「あんなの」とか言うなよ…2行目で止めとけば感想・批判なのに どうしても抑えられない余計な一言が出ちまうなら 匿名に戻した方がいいと思うぞ、案外マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:35:09.85 ID:Bf0zI7by >>582 ダメなものはダメと言ったら 嫉妬だー嫉妬だーとアンチはうんこと某自称少年革命家みたいな器の人もおるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:35:24.86 ID:5mysHPF2 なるほど、だからみんな匿名なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:38:34.42 ID:Bf0zI7by >>564 たったその一行がワナビー2024にはご理解いただけない…ムリゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:41:11.22 ID:fRAnu1M9 自分のやりたいこと、他人にウケそうなもの 上手くそれらを調整して作るだけ そんなのも自己判断できない奴にゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:46:36.69 ID:Bf0zI7by >>597 いや、わざとだと思うが、5chにいて名無し文化の雑談スレでそれを聞くとは… まあ匿名といっても○○予告みたいなのは速攻でIP特定されて捕まるから 正確には全然匿名ではないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 20:57:25.40 ID:Bf0zI7by まあ俺的自己判断にはなるが、真似するにしても1個のゲームをまるまるコピーするのだけは流石に避けるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/601
602: 野球マン [sage] 2022/09/01(木) 22:15:31.28 ID:clhUZlja >>595 俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある 全く気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:14:23.45 ID:ElKALIY9 講談社受賞したから会社辞めましたって人居たけど契約上会社退社がセットなのかな 必須じゃなければ、作ったゲームが売れること確認するまで会社辞めない方がいいのでは もっと言うと受賞した事自体周りに言わん方がいいなあれ あれって助成金貰ったとか宝くじ当たりましたって言いまわってるようなもんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:17:47.49 ID:kRRgrduG >>594 入賞したら集英社のキャラ以外使えなくなるとか制約あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:56:41.55 ID:oTMkYLDr >>593 おまえはツクール2000使ってVIPでksgでも作ってろ それがお似合いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 03:22:43.71 ID:AQi9nKJH >>602 違う違う、君が気にしてるとか自信があるとか全く関係ない このツールの使用者全員が君と同じ感想なら根拠と言えるけどね × あんなの使ってゲームなんて作れない ○ これ使って俺はゲームなんて作れない って置き換えてみ?まあ今までの書き込み見る限り、あなたより干支で一回り以上年下の奴に苦言呈されるのは癪だろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 03:43:07.37 ID:m04zC2DW >>543 誉め殺しできる奴マジで羨ましいわ 生きて行くのスゲー楽そう 心にない事一切言えんわ。多分AD何ちゃらだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 04:47:14.05 ID:/Mglv5iH 数々の名作ゲームを生み出した「Makerシリーズ(ツクール)」ブランドとカクヨムによる新プロジェクト! ゲームの原案となる短編小説を募集します! 応募受付期間 2022年8月10日(水) 00:00 〜2022年10月2日(日) 23:59 大賞(1名) 賞金30万円 狂気の発想賞(1名) 賞金10万円 「逃げる」部門優秀賞(1名) 賞金10万円 ※大賞作品はGotcha Gotcha Games によりゲーム化されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:00:32.12 ID:bbkhohL5 褒めを栄養にできるか反骨にできるかは人それぞれ しかしどちらも人間が成長するには欠かせないものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:02:34.58 ID:kN4urtoq >>602 PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。 自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。 UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:09:31.01 ID:kN4urtoq >>607 営業してないと必要ないけど褒め殺しは商売の基本だよ。 ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな 相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。 わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:33:05.29 ID:kN4urtoq >>608 カクヨムサイトいってみたけど、もう971人投稿してるやん。 応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。 注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。 ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:16:45.86 ID:VR4voLCa 褒めると褒め○しは違うんじゃね? わざとらしさや嫌み、冷やかし的な意味合いもあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:24:03.34 ID:VR4voLCa >>610 アセットツールか 検索したらここ1年くらい遡っても作ってる製作者のドキュメントやら動画が結構でてくるね スーパーマリオワールド再現、ロックマン系は普通に完成させてたな 完全にノーコード期待していくと敷居が一気に上がると聞いて……あーなるほどなーと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:46:57.76 ID:kN4urtoq >>613 最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。 いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね 新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:58:34.93 ID:kN4urtoq >>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。 初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。 ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。 その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:33:18.80 ID:4jYDSORS マジで夏罠が居なくなってかなり正常化してきたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:44:33.65 ID:Abp7/qCB あんなのにあんなの呼ばわりされたコーギー使いは抗議していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/618
619: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 07:44:57.42 ID:Hyx/8OLn >>606 「あんなの使ってゲームなんて作れない」ってのは当然「自分は」って意味だけど 日本語通じないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/619
620: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 07:46:05.27 ID:Hyx/8OLn >>610 容量がすごく多いのは事実だぞ? 俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ 全て否定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:54:24.08 ID:Abp7/qCB だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:29:50.94 ID:kN4urtoq >>620 その考えに驚きを禁じえない。 サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。 色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:30:59.22 ID:mY0/CsIE 「自分は」ってその文章の場合、日本語の文法上省略したらダメな重要な部分じゃないのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/623
624: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:37:30.11 ID:Hyx/8OLn >>622 今まで経験した高容量アセットの多くはサンプルだけじゃなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:38:39.27 ID:mY0/CsIE エアプで全否定がバレてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:44:39.59 ID:kN4urtoq >俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある その自信ってUnityアセットストアの人気アセットを容量デカイってだけでゲーム作れないって決めつけれるほどのものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/626
627: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:45:31.45 ID:Hyx/8OLn >>626 だってめちゃくちゃ使いにくいもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:46:48.41 ID:MUGGJ1VP なんと言い繕おうが、何かを「あんなの」呼ばわりしてしかもそれを正当化してる時点で人間性を疑うよ 普通は他人が好きだったり気に入ってるものを批判する時は他人を敵に回す覚悟とそれでも出来る限り他人を傷つけない配慮をするのが大人 それをせずに何かを「俺はコレが気に入らない!嫌い!」と言うのは精神性がガキと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/628
629: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:46:56.28 ID:Hyx/8OLn >>625 エアプじゃないよ 俺コーギー持ってるし実際ミニゲームも作ったことある その上で「これは使えない」と判断した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/629
630: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 08:55:24.17 ID:Hyx/8OLn >>628 5chで何言ってるんだろうw 5chに限らずネットなんて非難の応酬だろ 俺自身も色々言われるし俺もいう その状態を気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 08:58:55.22 ID:kN4urtoq コーギーのレビューみる限り、5星720人に対して1星はわずか6人(使い方が理解できなかった人がぐちってた。) 引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:02:22.41 ID:MUGGJ1VP 5chだから品性が汚くてもいい、って言うその思考が既に品性が汚い証左 「こんな所だから品性が無くてもいい」じゃなくて 「こんな所だから品性の本性が出てる」だぞ 品性は上下するものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:03:06.47 ID:kN4urtoq 例えばプレイメーカーに関してもそう、Playmaker使って少人数でHollowKnight作ってるやん。 ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/633
634: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:03:26.37 ID:Hyx/8OLn >>631 コーギーのシステムはよくできてた それで高得点なのだろう 俺は容量を重視してるというだけ 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:05:58.31 ID:qr8+OYNp >>622 確実に動作するサンプルをベースを改良して 権利的に問題ある素材を差し替えるのが 完成まで安全に短縮できると言ってる開発ブログもあった気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/635
636: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:06:11.78 ID:Hyx/8OLn >>633 商業ゲームは1プロジェクトに1PCを支給されるからね アセットの容量は全く問題にならない 俺は何十ものゲームを1PCで作ってるから高容量だと迷惑なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:10:32.18 ID:kN4urtoq >634 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る 容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:12:11.55 ID:kN4urtoq 635の言う通り、本来アセットとは時間短縮の為のものだからすこぶる正しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/638
639: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:12:31.35 ID:Hyx/8OLn >>632 品性低くてすいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:12:51.93 ID:MUGGJ1VP 何十のゲームがあんな単発のしょうもないゲームなのに? ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど 開発環境の容量足りないんじゃないの? 俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:13:50.19 ID:kN4urtoq 正直assetを活用しないならGodot使ったほうがええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/641
642: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:14:58.73 ID:Hyx/8OLn >>637 コーギーとかガイアとか色々経験して「これはまず容量見ないとダメだな」と思い至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/642
643: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:17:05.17 ID:Hyx/8OLn >>640 256×256ギガ アセット色々入れると俺が作るしょうもないゲームでも大抵1~2ギガに膨れ上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:19:34.39 ID:kN4urtoq GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:19:54.55 ID:qr8+OYNp 君のゲームの容量を何とかしたほうが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:21:20.85 ID:MUGGJ1VP >>643 ゲーム制作PCでそれは……うん ちょっとごめん、擁護したくてもできない 1TBぐらいSSD買おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/646
647: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:23:19.40 ID:Hyx/8OLn >>646 お金ケチってしまった 問題になると気づいたのはpc買った後からだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:23:35.51 ID:kN4urtoq ネットみるだけのサブPCでも3TBあるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/648
649: 野球マン [sage] 2022/09/02(金) 09:25:18.54 ID:Hyx/8OLn >>645 unityはとにかく容量が膨れ上がる 例えば100メガのアセットをインストールすると何やら余計なものもじゃらじゃら ついてきて数百メガになったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:26:57.99 ID:qr8+OYNp >>639 それから忠告するけど正直、笑い事ではないよ デジタルタトゥーとして残るからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 09:29:06.27 ID:yqly7unz 問題があるのは自分の環境なのに、自信の持てる根拠「容量が大きいから」であんなもの呼ばわりかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:29:50.51 ID:qr8+OYNp >>638 レス気付かなかったw ですよね、とりあえずサンプル助かるとしか俺も思えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:32:48.19 ID:MUGGJ1VP これで4TBはある!重いのだらけで俺の開発意欲が収まらない! って言うなら共感はしなくても理解はするけど それだとゲーム開発環境というにはショボいとしか言いようがない ゲーミングPCだって2TBは積んでるんだから、最低限それと同じぐらいないと…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:07.19 ID:dZPVdl6k ハードウェアマウントは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:11.23 ID:kN4urtoq ベルリンの壁が壊された時、資本主義経済の西ドイツの車に比べ、社会主義の東ドイツの車は全然進化してなかったんだ。 野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。 そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:34:39.04 ID:dZPVdl6k 野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/656
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