[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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543
(1): 2022/09/01(木)04:22 ID:m/9vJboO(1) AAS
>>531
やばい、こういうのを褒め殺しや全肯定ボットって言うんだろうな
これに浮かれて乗っかっちゃうと、某コテ君みたいなムーブをしてしまう

外注すると優良可不可の可ぐらいでリテイク回避の無難な商品提出してくるから
バズりたいなら尖ったタイトルで釣るくらいの勢いが欲しいって指摘が多くなるのは当然
例えば最近だと、もろだしの格ゲとかかなwゲームもぶっ飛んでるがオンライン対応、キャラメイク可能、ラスボス戦は弾幕ゲー(ネタバレ注意)になる盛盛ボリューム
544: 2022/09/01(木)05:18 ID:dcvNyl5h(1) AAS
だからNFTは形を変えたネズミ講だと
545: 2022/09/01(木)06:40 ID:n9iV5LYd(1) AAS
サムネとかスクショを外注で作るって厳しいよな
あれも結局ABテストを繰り返しながら、最適な配色やら配置を模索していかなきゃいけないもんで、予算限られた中で外注でそういう試行錯誤するのってほぼ無理だからな
546
(1): 2022/09/01(木)09:32 ID:Thcv9zoF(2/8) AAS
サムネやスクショで売れるか売れないか決まるからゲーム制作に取り掛かる前に手描きで検討するよ。
547: 2022/09/01(木)09:42 ID:acXgA1xd(1/3) AAS
プロイラストレーターとしては末席を汚す程度だが自分でキャラ絵描けるのはゲーム制作に手を出した俺にとって幸運だった
548: 2022/09/01(木)09:55 ID:Thcv9zoF(3/8) AAS
それはわかる。外注に出すにしても絵が描けると打ち合わせが早いからいいね。
しかしグラフィックもプログラムも一人でやると、プログラムを進める時はグラフィックの成長が止まる〜またはその逆みたいな葛藤が生まれると思うのだけれど。
549: 2022/09/01(木)10:00 ID:wZnlkCCQ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
550: 2022/09/01(木)10:06 ID:reA4wg+q(1) AAS
おっぱい画像はガチで売れる
551: 2022/09/01(木)10:13 ID:AzqynD8I(1) AAS
カマキリちんぽ
552: 2022/09/01(木)10:14 ID:UM2lwN74(1/2) AAS
絵師さんに絵を発注したとき
頑張ってマウスでGIMP使ってイメージ図を書いたなぁ
正直安い板タブ欲しくなった、絵なんて全く描けないのに
おかげで良いキャラデザと立ち絵作ってもらったけど
553: 2022/09/01(木)10:19 ID:cPd5F9ur(1) AAS
マウスぎんぷ
554: 2022/09/01(木)10:38 ID:hvi1HW0s(1) AAS
紙とペンで書いてスマホでパシャでもいいんやで
555: ワナビー2024 2022/09/01(木)11:22 ID:0q1/IZQi(1/7) AAS
クソゲーを作る意味はあるのか?
クソゲーすら作れないんだからね 意味はあるよね
556: 2022/09/01(木)11:33 ID:VDb0OPBL(2/2) AAS
9割はゲームを完成させられず
1割のうち9割は碌に遊ばれずに消えていく
557: 2022/09/01(木)11:47 ID:+b7hG3tY(3/7) AAS
>>546
事前に一生懸命検討したとしてもストアで実際に表示させないと、ダウンロードされるかわからんでしょ
色々パターン用意して画像差し替えながら試してかないと、どんなのが受けるか分からないでしょ
そこら辺の試行錯誤を外注デザイナ介してやろうとすると死ぬって事
558: 2022/09/01(木)12:15 ID:ef2HaG9d(1/2) AAS
Satoshi Nakajima @NounsDAO @snakajima (2022/09/01 12:10:34)
Stable Diffusion も試してみたけど、こんな感じのストーリー性のあるものは Dall.e2 の方が期待した通りの結果に辿り着きやすい(呪文の唱え方次第かもしれないけど)。これは「ゴルフトーナメントでキャディとして働く猫」を色々なスタイルで描いてもらったもの。
画像リンク[png]:ohayua.cyou
画像リンク[png]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
マジで2022年は絵師がオワタ年として刻まれるなあ
559
(1): ワナビー2024 2022/09/01(木)12:24 ID:0q1/IZQi(2/7) AAS
すでに誰かがやっている、という無意味感との戦い
どうしてる?
560: 2022/09/01(木)12:35 ID:LdPxzXi5(1) AAS
今売れてるゲーム、、、アレのパクりやん!
コレも、、、アレのパクりやん!
わいもパクりでよくね?

こんな感じで
561
(1): 2022/09/01(木)12:46 ID:Sahy+NhE(1) AAS
それは自分に自信が無い人の考えでは?他所との差別化が図れると思えるから競合他社(者)と戦えるわけで
無意味と思ってるなら、それは本当にやりたい事なのか?って自問自答を先にしなよ
562: 2022/09/01(木)12:50 ID:ef2HaG9d(2/2) AAS
素人の浅はかな考えだな
これで飯を食ってるプロとは違う
563: 2022/09/01(木)12:56 ID:YpK4WYXP(1) AAS
教えてください、あなたは何をするのですか
その激しくかけがえのない一度きりの人生で
564
(1): 2022/09/01(木)12:56 ID:acXgA1xd(2/3) AAS
他者の真似をしつつ自分のやりたい事を混ぜ込むのさ、なあ?
565: 2022/09/01(木)12:57 ID:UM2lwN74(2/2) AAS
俺のやりたいことは採算度外視で一回やって大損したけど満足した
あとは金になるもので自分が嫌いじゃないものを量産する
566: 2022/09/01(木)13:22 ID:xaHgMGAI(1/2) AAS
コピペ連投厨もワナビーも無意味感を感じているなら諦めたら良い
その無意味感は才能がない確信なんだ。次へ行こうという前向きなサイン
567: 2022/09/01(木)13:54 ID:EEeqa+um(1) AAS
このスレで黄色い河童みたいなの話題になったことあったっけか?

まあいいや、とうとう生活にも困窮するようになってしまった。
親孝行しようと積み立ててきた5000ドルを出金。
ゴメンよカーチャン。
568
(1): 2022/09/01(木)13:56 ID:Thcv9zoF(4/8) AAS
いきなり開発期間ものすごく長いの作ってるの?
売れる売れないはサムネが大きいけど、発売日に大手とぶつかったり時期的なものが絡んでくるから最初は小さめなやつをコンスタントに出して売れる傾向などの様子見るべ?
569: 2022/09/01(木)13:57 ID:Thcv9zoF(5/8) AAS
↑557へのレスね
570: ワナビー2024 2022/09/01(木)14:03 ID:0q1/IZQi(3/7) AAS
>>561
1%でもオリジナルがないとな、、、
571
(1): 2022/09/01(木)14:11 ID:maWXrtUp(1) AAS
ワナビーは出禁
572: ワナビー2024 2022/09/01(木)14:13 ID:0q1/IZQi(4/7) AAS
>>571
ありがとう!!毎日感謝だよ(´・ω・`)
573
(1): 2022/09/01(木)14:14 ID:+b7hG3tY(4/7) AAS
>>568
フリゲサイトでしかゲーム出したことない人?全然ダウンロードされてないでしょ?w
ゲームの規模に限らずダウンロードされなかったらサムネやタイトルをちょくちょく弄ってテストするんだよ
そうやってどんなサムネやタイトルが受けるかテストするの。様子見るってそういう事
そのとき外注使ってサムネ作ってたら簡単に弄れなくなる→不利になるんだよ
574
(1): 2022/09/01(木)14:16 ID:Thcv9zoF(6/8) AAS
>>559 パクリ意識か
例えばダークソウルが人気だからってパクリゲーをゲームエンジンとアセットの力で作るとする。
楽勝と思いきやバランス調整やバグ修正で時間がかかり、その間、海外の大手がもの凄いソウルライクを出してくる。
数年かけてリリースして爆死したら次は人気あるバイオやモンハンをぱくるって感じ?

それって個人制作として効率悪くね?
個人で作るなら面白いと思える部分だけ抽出してオリジナルに昇華して作るのが遥かに良くないか?
ってワナビやん ワナビは出禁。
575: 2022/09/01(木)14:41 ID:Thcv9zoF(7/8) AAS
>>573 SteamやDLSITEでリリースしてる。
初動はサムネ重要だけど、それ以降はユーザーやインフルエンサーが広めてくれるのに任せて次の作品に移るよ。
1$110円で大雑把に売上申告したら国税庁から問い合わせかかってきた。それ以降SteamWORKSで毎年12月に振込額を最低額に変更して全額下ろすようにした
576: 2022/09/01(木)14:49 ID:+b7hG3tY(5/7) AAS
売れてる必死でアピールしたいみたいだけど税金の申告ミスったって事実しか言ってないよね
バカみたいw
577: 2022/09/01(木)14:54 ID:+b7hG3tY(6/7) AAS
>>323
このゲームDLSITEでもリリースしてんな
578: 2022/09/01(木)14:58 ID:Thcv9zoF(8/8) AAS
都市銀行の通帳で振込額を見れば問題無いんだけど、田舎に引越したからなぁ。
まぁ販売に関しての考えの違いあるけど情報の共有ありがとう。
579: 2022/09/01(木)15:09 ID:+b7hG3tY(7/7) AAS
vectorで出したりしてる?w
580
(1): 2022/09/01(木)15:11 ID:UiFFEY93(1) AAS
お前らワナビー禁止とかいう割に実際に作ってる人に対して厳しいよな
581: ワナビー2024 2022/09/01(木)15:13 ID:0q1/IZQi(5/7) AAS
>>574
1つの抽出か
例になる作品とかある?
582
(1): 2022/09/01(木)15:20 ID:rfsvjW28(1/2) AAS
>>580
クズに対しては蔑みだけだろうけど、
「自分より成功している奴」に対する負け組おじさんの嫉妬は怖いんだよ
「嫉」「妬」は両方女偏だが、実際には男の嫉妬のほうが陰湿で根深い

もし、自分が成功を感じたら、思い出したほうがいい
どんな小さな成功でも、世の中には嫉妬して攻撃してくるオジサンが絶対にいるということ
成功に慢心して無防備でいると刺される
583: 2022/09/01(木)16:37 ID:xaHgMGAI(2/2) AAS
言うほど厳しいか?
むしろ死なないためのアドバイスしか見当たらないが
現実じゃ馴れ合うばかりで本音は聞けないからな
584
(1): 2022/09/01(木)16:38 ID:rfsvjW28(2/2) AAS
「フレネミー」というやつだね
相手のためを装いながら、攻撃してくる奴
585: 2022/09/01(木)16:55 ID:pDiBrBRF(1) AAS
アドバイス風に地味に標的のメンタル削るやつだな
586: 2022/09/01(木)17:31 ID:acXgA1xd(3/3) AAS
>>584
フレネミー…聞いた事なかったけど意味は大体分かるかなって感じでググってみたが
てっきり和製の造語かと思ったら政治的な立ち位置でのアメリカ英語での新語みたいでちょっと驚いてる
おれの脳内辞書に入れておきたい
587: 2022/09/01(木)18:44 ID:E8gpSSOJ(1/2) AAS
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外部リンク[html]:prtimes.jp
588: 野球マン 2022/09/01(木)18:50 ID:clhUZlja(1/2) AAS
>>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない
589: ワナビー2024 2022/09/01(木)18:57 ID:0q1/IZQi(6/7) AAS
自分がやる意味はどこに見出すのだろうか
590: 2022/09/01(木)19:09 ID:SBTbRSWe(1) AAS
ワナビーは出禁
591: 2022/09/01(木)19:10 ID:E8gpSSOJ(2/2) AAS
何かを変えることのできる人間がいるとすれば、その人は、きっと…大事なものを捨てることができる人だ
外部リンク:note.com
592: 2022/09/01(木)19:30 ID:Kxd7thFL(1) AAS
ベルセルクの使徒かよw
593
(1): ワナビー2024 2022/09/01(木)20:07 ID:0q1/IZQi(7/7) AAS
斬新なゲームが思いつかん
594
(1): 2022/09/01(木)20:22 ID:9hP3jH5X(1) AAS
【CEDEC2021】「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来
動画リンク[YouTube]
集英社が真面目にパブリッシャーとして取り組んでいるのがわかる動画
595
(1): 2022/09/01(木)20:27 ID:Bf0zI7by(1/5) AAS
またおめーは製作アカ特定状態で
「あんなの」とか言うなよ…2行目で止めとけば感想・批判なのに
どうしても抑えられない余計な一言が出ちまうなら
匿名に戻した方がいいと思うぞ、案外マジで
596: 2022/09/01(木)20:35 ID:Bf0zI7by(2/5) AAS
>>582
ダメなものはダメと言ったら
嫉妬だー嫉妬だーとアンチはうんこと某自称少年革命家みたいな器の人もおるしな
597
(1): 2022/09/01(木)20:35 ID:5mysHPF2(1) AAS
なるほど、だからみんな匿名なんだね
598: 2022/09/01(木)20:38 ID:Bf0zI7by(3/5) AAS
>>564
たったその一行がワナビー2024にはご理解いただけない…ムリゲー
599: 2022/09/01(木)20:41 ID:fRAnu1M9(1) AAS
自分のやりたいこと、他人にウケそうなもの
上手くそれらを調整して作るだけ
そんなのも自己判断できない奴にゲームなんて作れない
600: 2022/09/01(木)20:46 ID:Bf0zI7by(4/5) AAS
>>597
いや、わざとだと思うが、5chにいて名無し文化の雑談スレでそれを聞くとは…
まあ匿名といっても○○予告みたいなのは速攻でIP特定されて捕まるから
正確には全然匿名ではないんだけどね
601: 2022/09/01(木)20:57 ID:Bf0zI7by(5/5) AAS
まあ俺的自己判断にはなるが、真似するにしても1個のゲームをまるまるコピーするのだけは流石に避けるけどね
602
(2): 野球マン 2022/09/01(木)22:15 ID:clhUZlja(2/2) AAS
>>595
俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
全く気にしてないよ
603: 2022/09/02(金)00:14 ID:ElKALIY9(1) AAS
講談社受賞したから会社辞めましたって人居たけど契約上会社退社がセットなのかな
必須じゃなければ、作ったゲームが売れること確認するまで会社辞めない方がいいのでは
もっと言うと受賞した事自体周りに言わん方がいいなあれ
あれって助成金貰ったとか宝くじ当たりましたって言いまわってるようなもんだから
604: 2022/09/02(金)00:17 ID:kRRgrduG(1) AAS
>>594
入賞したら集英社のキャラ以外使えなくなるとか制約あったりする?
605: 2022/09/02(金)00:56 ID:oTMkYLDr(1) AAS
>>593
おまえはツクール2000使ってVIPでksgでも作ってろ
それがお似合いだ
606
(1): 2022/09/02(金)03:22 ID:AQi9nKJH(1) AAS
>>602
違う違う、君が気にしてるとか自信があるとか全く関係ない
このツールの使用者全員が君と同じ感想なら根拠と言えるけどね

× あんなの使ってゲームなんて作れない
○ これ使って俺はゲームなんて作れない

って置き換えてみ?まあ今までの書き込み見る限り、あなたより干支で一回り以上年下の奴に苦言呈されるのは癪だろうけどさ
607
(1): 2022/09/02(金)03:43 ID:m04zC2DW(1) AAS
>>543
誉め殺しできる奴マジで羨ましいわ
生きて行くのスゲー楽そう
心にない事一切言えんわ。多分AD何ちゃらだと思う
608
(1): 2022/09/02(金)04:47 ID:/Mglv5iH(1/5) AAS
数々の名作ゲームを生み出した「Makerシリーズ(ツクール)」ブランドとカクヨムによる新プロジェクト!
ゲームの原案となる短編小説を募集します!
応募受付期間
2022年8月10日(水) 00:00 〜2022年10月2日(日) 23:59
大賞(1名) 賞金30万円
狂気の発想賞(1名) 賞金10万円
「逃げる」部門優秀賞(1名) 賞金10万円
省1
609: 2022/09/02(金)05:00 ID:bbkhohL5(1) AAS
褒めを栄養にできるか反骨にできるかは人それぞれ
しかしどちらも人間が成長するには欠かせないものです
610
(3): 2022/09/02(金)05:02 ID:kN4urtoq(1/30) AAS
>>602
PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。
自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。
UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ
611: 2022/09/02(金)05:09 ID:kN4urtoq(2/30) AAS
>>607 営業してないと必要ないけど褒め殺しは商売の基本だよ。
ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな
相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。
わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。
612: 2022/09/02(金)05:33 ID:kN4urtoq(3/30) AAS
>>608 カクヨムサイトいってみたけど、もう971人投稿してるやん。
応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。
注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。
ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。
613
(1): 2022/09/02(金)06:16 ID:VR4voLCa(1/2) AAS
褒めると褒め○しは違うんじゃね?
わざとらしさや嫌み、冷やかし的な意味合いもあると思うけど
614
(1): 2022/09/02(金)06:24 ID:VR4voLCa(2/2) AAS
>>610
アセットツールか
検索したらここ1年くらい遡っても作ってる製作者のドキュメントやら動画が結構でてくるね
スーパーマリオワールド再現、ロックマン系は普通に完成させてたな
完全にノーコード期待していくと敷居が一気に上がると聞いて……あーなるほどなーと思った
615: 2022/09/02(金)06:46 ID:kN4urtoq(4/30) AAS
>>613
最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。
いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね

新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。
616: 2022/09/02(金)06:58 ID:kN4urtoq(5/30) AAS
>>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。
初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。
ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。
その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。
617: 2022/09/02(金)07:33 ID:4jYDSORS(1) AAS
マジで夏罠が居なくなってかなり正常化してきたな!
618: 2022/09/02(金)07:44 ID:Abp7/qCB(1/2) AAS
あんなのにあんなの呼ばわりされたコーギー使いは抗議していいよ
619: 野球マン 2022/09/02(金)07:44 ID:Hyx/8OLn(1/22) AAS
>>606
「あんなの使ってゲームなんて作れない」ってのは当然「自分は」って意味だけど
日本語通じないのかな
620
(1): 野球マン 2022/09/02(金)07:46 ID:Hyx/8OLn(2/22) AAS
>>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する
621: 2022/09/02(金)07:54 ID:Abp7/qCB(2/2) AAS
だめだこりゃ
622
(2): 2022/09/02(金)08:29 ID:kN4urtoq(6/30) AAS
>>620 その考えに驚きを禁じえない。
サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。
色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。
623: 2022/09/02(金)08:30 ID:mY0/CsIE(1/2) AAS
「自分は」ってその文章の場合、日本語の文法上省略したらダメな重要な部分じゃないのかな・・・
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