[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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515(1): 2022/08/31(水)19:13 ID:Bt5GajiJ(2/4) AAS
AIアートは日本だけでなく海外でも物議を醸していて、普通のイラストコンテストにAIアートで応募してなんと1位を取ってしまった人がいて結構な騒ぎになっているようです。なるほどなあ。
Twitterリンク:8co28
2022年、それはAIが人間のクリエイティブを超越した年として歴史に刻まれるだろう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
516: 2022/08/31(水)19:42 ID:X7yjrZ80(1) AAS
>>515
アニメ絵より劇画や絵画に近いほうが、人間じゃほとんど太刀打ちできねえな
517: 2022/08/31(水)19:46 ID:Bt5GajiJ(3/4) AAS
AIイラストによって今後のお絵描き界隈にもたらされること
> AIは天才クリエイターの思考を持つ
AIの思考は人間の学習プロセスに非常に近く、特に直感的な行動に基づいていると思います。つまり、美術解剖やパースといった論理的(言語的)な学習を経てイラストを作り上げるのではなく、最初から「美しいビジュアル」を第一目標に描画しています。
>私がこれまで出会った作家、特に天才肌のトップクリエイターだと「デッサンみたいな練習はしたことない」「絵のノウハウ本は持っていない」という方も居ました。現時点のAIは構造的な整合性は弱いですが、不思議な魅力を持っていることが多いです。
外部リンク:note.com
518: 2022/08/31(水)19:54 ID:Bt5GajiJ(4/4) AAS
先週くらいに新しく出た2Dアクションゲーム作るテンプレートがすごく良さげ、ギミックや敵AIも全てプログラム無しで使えるのがヤバい、レビューも大絶賛
Flare Engine - 2D Tools
Twitterリンク:hirohasusan
流石自作ゲームで億ったひろはすやで
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
519: 2022/08/31(水)19:59 ID:X8Y2mDjN(1) AAS
AIコピペ厨は出禁だボケ!
520(1): 2022/08/31(水)20:16 ID:b2XnL02Q(1) AAS
コーギーエンジンとどっちが楽なんかね
AIをツリーで作れる機能は良いと思う
521: 2022/08/31(水)20:17 ID:zpk7uFqC(1/2) AAS
実際今年に入ってやる気ダダ下がりですわ…
522: 2022/08/31(水)20:37 ID:8NZxS8Hv(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
523: ワナビー2024 2022/08/31(水)21:09 ID:bXViNdae(6/6) AAS
画期的なゲームアイディアなんてないのか?
面白く見せる工夫がコアなのか?
524: 2022/08/31(水)21:20 ID:5accoggO(1) AAS
ワナビーは出禁
525: 2022/08/31(水)22:13 ID:zpk7uFqC(2/2) AAS
完全オリジナル(天才向け)
流行りのゲームのイナゴ、2次創作(流行に敏感な人向け)
粗製乱造して数うちゃ当たるまで祈る(ニート向け)
このくらいだろうなあ
526: 2022/08/31(水)22:15 ID:uP/462vv(2/2) AAS
天才コースいくわw
527: 2022/08/31(水)23:15 ID:M9/TnuRF(1) AAS
天才と以前に完全オリジナルとか基本的にもう無理やろw
528: 2022/08/31(水)23:52 ID:FHsmh5q1(1) AAS
流行はループする!
529: 2022/09/01(木)00:05 ID:QojpR0f5(1) AAS
ワナビーってスクリプトだよね
スクリプトって言われる度にちょっとづつ発言内容をアップデートさせてるみたいだけど
530: 2022/09/01(木)00:22 ID:H1wXbMbN(1) AAS
人工無脳または天然無脳なんじゃね?
531(2): 2022/09/01(木)00:27 ID:BBcaXtm7(1) AAS
>>495
アクションRPGなのかな?すっごい期待感。
タイトルも発注しただけあって、ノスタルジックな感じが良く出てる。流石。
PV超楽しみです。
532: 2022/09/01(木)00:31 ID:0A/0O8wC(1) AAS
>>531
何となくだけど野球マン持ち上げてた奴ともしかして同じ存在?
533: 2022/09/01(木)00:52 ID:mIv1gNiY(1) AAS
AIがゲーム作ることは無理だから安泰
534: 2022/09/01(木)01:03 ID:1Ezm43fZ(1) AAS
人間のお前らですらまともにゲーム作れてないだろ
535: 2022/09/01(木)01:04 ID:vS2P8vEk(1/2) AAS
ウッ
536: 2022/09/01(木)01:10 ID:W0lyswRH(1) AAS
草ァwww
537: 2022/09/01(木)01:24 ID:GD5Uyz63(1) AAS
遊ぶだけで稼げるNFTゲームの全貌!アイテムの高額転売や貸し借りも可能に:
じっくり聞いタロウ
ゲームで稼げる「Play Mining」を手掛けるDEA社のCEO、山田耕三さんが登場。実は、
山田さんは元テレビ東京の社員。東大法学部卒で、2002年にテレ東に入社、2017年
に退社するまでの15年間、さまざまな番組のプロデューサーを務めていた。当番組の
チーフプロデューサーが、山田さんが入社した時の直属のADの先輩だったそう。
現在は、脱サラしてゲームプラットフォーム事業「Play Mining」を開設。年間売り上げ80億円、
省2
538: 2022/09/01(木)02:05 ID:+b7hG3tY(1/7) AAS
NFTゲームって決済が仮想通貨の賭博機能がついてるゲームって事?
ウザいからさっさと規制されないかな
539: 2022/09/01(木)02:21 ID:vS2P8vEk(2/2) AAS
NFTがなんの略なのか1度は調べてからそのクソみてえなレス垂れてくれ
540: 2022/09/01(木)02:24 ID:VDb0OPBL(1/2) AAS
イラストやらデジタルツールのNFTが絶賛大崩壊してる中よくやるわ
一過性で儲けてずらかるのかな
541: 2022/09/01(木)02:34 ID:+b7hG3tY(2/7) AAS
NFTゲームで稼ぎましたって言ってる動画見るとみんなゲームで賭博まがいの事してるだけなんだけど?
542: [SAGE] 2022/09/01(木)03:43 ID:Thcv9zoF(1/8) AAS
結局は早めに参入してさっさと抜けた方がいいんだろうね。今となっては後の祭り
543(1): 2022/09/01(木)04:22 ID:m/9vJboO(1) AAS
>>531
やばい、こういうのを褒め殺しや全肯定ボットって言うんだろうな
これに浮かれて乗っかっちゃうと、某コテ君みたいなムーブをしてしまう
外注すると優良可不可の可ぐらいでリテイク回避の無難な商品提出してくるから
バズりたいなら尖ったタイトルで釣るくらいの勢いが欲しいって指摘が多くなるのは当然
例えば最近だと、もろだしの格ゲとかかなwゲームもぶっ飛んでるがオンライン対応、キャラメイク可能、ラスボス戦は弾幕ゲー(ネタバレ注意)になる盛盛ボリューム
544: 2022/09/01(木)05:18 ID:dcvNyl5h(1) AAS
だからNFTは形を変えたネズミ講だと
545: 2022/09/01(木)06:40 ID:n9iV5LYd(1) AAS
サムネとかスクショを外注で作るって厳しいよな
あれも結局ABテストを繰り返しながら、最適な配色やら配置を模索していかなきゃいけないもんで、予算限られた中で外注でそういう試行錯誤するのってほぼ無理だからな
546(1): 2022/09/01(木)09:32 ID:Thcv9zoF(2/8) AAS
サムネやスクショで売れるか売れないか決まるからゲーム制作に取り掛かる前に手描きで検討するよ。
547: 2022/09/01(木)09:42 ID:acXgA1xd(1/3) AAS
プロイラストレーターとしては末席を汚す程度だが自分でキャラ絵描けるのはゲーム制作に手を出した俺にとって幸運だった
548: 2022/09/01(木)09:55 ID:Thcv9zoF(3/8) AAS
それはわかる。外注に出すにしても絵が描けると打ち合わせが早いからいいね。
しかしグラフィックもプログラムも一人でやると、プログラムを進める時はグラフィックの成長が止まる〜またはその逆みたいな葛藤が生まれると思うのだけれど。
549: 2022/09/01(木)10:00 ID:wZnlkCCQ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
550: 2022/09/01(木)10:06 ID:reA4wg+q(1) AAS
おっぱい画像はガチで売れる
551: 2022/09/01(木)10:13 ID:AzqynD8I(1) AAS
カマキリちんぽ
552: 2022/09/01(木)10:14 ID:UM2lwN74(1/2) AAS
絵師さんに絵を発注したとき
頑張ってマウスでGIMP使ってイメージ図を書いたなぁ
正直安い板タブ欲しくなった、絵なんて全く描けないのに
おかげで良いキャラデザと立ち絵作ってもらったけど
553: 2022/09/01(木)10:19 ID:cPd5F9ur(1) AAS
マウスぎんぷ
554: 2022/09/01(木)10:38 ID:hvi1HW0s(1) AAS
紙とペンで書いてスマホでパシャでもいいんやで
555: ワナビー2024 2022/09/01(木)11:22 ID:0q1/IZQi(1/7) AAS
クソゲーを作る意味はあるのか?
クソゲーすら作れないんだからね 意味はあるよね
556: 2022/09/01(木)11:33 ID:VDb0OPBL(2/2) AAS
9割はゲームを完成させられず
1割のうち9割は碌に遊ばれずに消えていく
557: 2022/09/01(木)11:47 ID:+b7hG3tY(3/7) AAS
>>546
事前に一生懸命検討したとしてもストアで実際に表示させないと、ダウンロードされるかわからんでしょ
色々パターン用意して画像差し替えながら試してかないと、どんなのが受けるか分からないでしょ
そこら辺の試行錯誤を外注デザイナ介してやろうとすると死ぬって事
558: 2022/09/01(木)12:15 ID:ef2HaG9d(1/2) AAS
Satoshi Nakajima @NounsDAO @snakajima (2022/09/01 12:10:34)
Stable Diffusion も試してみたけど、こんな感じのストーリー性のあるものは Dall.e2 の方が期待した通りの結果に辿り着きやすい(呪文の唱え方次第かもしれないけど)。これは「ゴルフトーナメントでキャディとして働く猫」を色々なスタイルで描いてもらったもの。
画像リンク[png]:ohayua.cyou
画像リンク[png]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
マジで2022年は絵師がオワタ年として刻まれるなあ
559(1): ワナビー2024 2022/09/01(木)12:24 ID:0q1/IZQi(2/7) AAS
すでに誰かがやっている、という無意味感との戦い
どうしてる?
560: 2022/09/01(木)12:35 ID:LdPxzXi5(1) AAS
今売れてるゲーム、、、アレのパクりやん!
コレも、、、アレのパクりやん!
わいもパクりでよくね?
こんな感じで
561(1): 2022/09/01(木)12:46 ID:Sahy+NhE(1) AAS
それは自分に自信が無い人の考えでは?他所との差別化が図れると思えるから競合他社(者)と戦えるわけで
無意味と思ってるなら、それは本当にやりたい事なのか?って自問自答を先にしなよ
562: 2022/09/01(木)12:50 ID:ef2HaG9d(2/2) AAS
素人の浅はかな考えだな
これで飯を食ってるプロとは違う
563: 2022/09/01(木)12:56 ID:YpK4WYXP(1) AAS
教えてください、あなたは何をするのですか
その激しくかけがえのない一度きりの人生で
564(1): 2022/09/01(木)12:56 ID:acXgA1xd(2/3) AAS
他者の真似をしつつ自分のやりたい事を混ぜ込むのさ、なあ?
565: 2022/09/01(木)12:57 ID:UM2lwN74(2/2) AAS
俺のやりたいことは採算度外視で一回やって大損したけど満足した
あとは金になるもので自分が嫌いじゃないものを量産する
566: 2022/09/01(木)13:22 ID:xaHgMGAI(1/2) AAS
コピペ連投厨もワナビーも無意味感を感じているなら諦めたら良い
その無意味感は才能がない確信なんだ。次へ行こうという前向きなサイン
567: 2022/09/01(木)13:54 ID:EEeqa+um(1) AAS
このスレで黄色い河童みたいなの話題になったことあったっけか?
まあいいや、とうとう生活にも困窮するようになってしまった。
親孝行しようと積み立ててきた5000ドルを出金。
ゴメンよカーチャン。
568(1): 2022/09/01(木)13:56 ID:Thcv9zoF(4/8) AAS
いきなり開発期間ものすごく長いの作ってるの?
売れる売れないはサムネが大きいけど、発売日に大手とぶつかったり時期的なものが絡んでくるから最初は小さめなやつをコンスタントに出して売れる傾向などの様子見るべ?
569: 2022/09/01(木)13:57 ID:Thcv9zoF(5/8) AAS
↑557へのレスね
570: ワナビー2024 2022/09/01(木)14:03 ID:0q1/IZQi(3/7) AAS
>>561
1%でもオリジナルがないとな、、、
571(1): 2022/09/01(木)14:11 ID:maWXrtUp(1) AAS
ワナビーは出禁
572: ワナビー2024 2022/09/01(木)14:13 ID:0q1/IZQi(4/7) AAS
>>571
ありがとう!!毎日感謝だよ(´・ω・`)
573(1): 2022/09/01(木)14:14 ID:+b7hG3tY(4/7) AAS
>>568
フリゲサイトでしかゲーム出したことない人?全然ダウンロードされてないでしょ?w
ゲームの規模に限らずダウンロードされなかったらサムネやタイトルをちょくちょく弄ってテストするんだよ
そうやってどんなサムネやタイトルが受けるかテストするの。様子見るってそういう事
そのとき外注使ってサムネ作ってたら簡単に弄れなくなる→不利になるんだよ
574(1): 2022/09/01(木)14:16 ID:Thcv9zoF(6/8) AAS
>>559 パクリ意識か
例えばダークソウルが人気だからってパクリゲーをゲームエンジンとアセットの力で作るとする。
楽勝と思いきやバランス調整やバグ修正で時間がかかり、その間、海外の大手がもの凄いソウルライクを出してくる。
数年かけてリリースして爆死したら次は人気あるバイオやモンハンをぱくるって感じ?
それって個人制作として効率悪くね?
個人で作るなら面白いと思える部分だけ抽出してオリジナルに昇華して作るのが遥かに良くないか?
ってワナビやん ワナビは出禁。
575: 2022/09/01(木)14:41 ID:Thcv9zoF(7/8) AAS
>>573 SteamやDLSITEでリリースしてる。
初動はサムネ重要だけど、それ以降はユーザーやインフルエンサーが広めてくれるのに任せて次の作品に移るよ。
1$110円で大雑把に売上申告したら国税庁から問い合わせかかってきた。それ以降SteamWORKSで毎年12月に振込額を最低額に変更して全額下ろすようにした
576: 2022/09/01(木)14:49 ID:+b7hG3tY(5/7) AAS
売れてる必死でアピールしたいみたいだけど税金の申告ミスったって事実しか言ってないよね
バカみたいw
577: 2022/09/01(木)14:54 ID:+b7hG3tY(6/7) AAS
>>323
このゲームDLSITEでもリリースしてんな
578: 2022/09/01(木)14:58 ID:Thcv9zoF(8/8) AAS
都市銀行の通帳で振込額を見れば問題無いんだけど、田舎に引越したからなぁ。
まぁ販売に関しての考えの違いあるけど情報の共有ありがとう。
579: 2022/09/01(木)15:09 ID:+b7hG3tY(7/7) AAS
vectorで出したりしてる?w
580(1): 2022/09/01(木)15:11 ID:UiFFEY93(1) AAS
お前らワナビー禁止とかいう割に実際に作ってる人に対して厳しいよな
581: ワナビー2024 2022/09/01(木)15:13 ID:0q1/IZQi(5/7) AAS
>>574
1つの抽出か
例になる作品とかある?
582(1): 2022/09/01(木)15:20 ID:rfsvjW28(1/2) AAS
>>580
クズに対しては蔑みだけだろうけど、
「自分より成功している奴」に対する負け組おじさんの嫉妬は怖いんだよ
「嫉」「妬」は両方女偏だが、実際には男の嫉妬のほうが陰湿で根深い
もし、自分が成功を感じたら、思い出したほうがいい
どんな小さな成功でも、世の中には嫉妬して攻撃してくるオジサンが絶対にいるということ
成功に慢心して無防備でいると刺される
583: 2022/09/01(木)16:37 ID:xaHgMGAI(2/2) AAS
言うほど厳しいか?
むしろ死なないためのアドバイスしか見当たらないが
現実じゃ馴れ合うばかりで本音は聞けないからな
584(1): 2022/09/01(木)16:38 ID:rfsvjW28(2/2) AAS
「フレネミー」というやつだね
相手のためを装いながら、攻撃してくる奴
585: 2022/09/01(木)16:55 ID:pDiBrBRF(1) AAS
アドバイス風に地味に標的のメンタル削るやつだな
586: 2022/09/01(木)17:31 ID:acXgA1xd(3/3) AAS
>>584
フレネミー…聞いた事なかったけど意味は大体分かるかなって感じでググってみたが
てっきり和製の造語かと思ったら政治的な立ち位置でのアメリカ英語での新語みたいでちょっと驚いてる
おれの脳内辞書に入れておきたい
587: 2022/09/01(木)18:44 ID:E8gpSSOJ(1/2) AAS
メタバースで働きクリプトを稼ぐ 新時代のクリエイターを全国で150名養成!【駆け出しクリエイターのためのメタバース講座】|デジタルハリウッドSTUDIO
外部リンク[html]:prtimes.jp
588: 野球マン 2022/09/01(木)18:50 ID:clhUZlja(1/2) AAS
>>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない
589: ワナビー2024 2022/09/01(木)18:57 ID:0q1/IZQi(6/7) AAS
自分がやる意味はどこに見出すのだろうか
590: 2022/09/01(木)19:09 ID:SBTbRSWe(1) AAS
ワナビーは出禁
591: 2022/09/01(木)19:10 ID:E8gpSSOJ(2/2) AAS
何かを変えることのできる人間がいるとすれば、その人は、きっと…大事なものを捨てることができる人だ
外部リンク:note.com
592: 2022/09/01(木)19:30 ID:Kxd7thFL(1) AAS
ベルセルクの使徒かよw
593(1): ワナビー2024 2022/09/01(木)20:07 ID:0q1/IZQi(7/7) AAS
斬新なゲームが思いつかん
594(1): 2022/09/01(木)20:22 ID:9hP3jH5X(1) AAS
【CEDEC2021】「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来
動画リンク[YouTube]
集英社が真面目にパブリッシャーとして取り組んでいるのがわかる動画
595(1): 2022/09/01(木)20:27 ID:Bf0zI7by(1/5) AAS
またおめーは製作アカ特定状態で
「あんなの」とか言うなよ…2行目で止めとけば感想・批判なのに
どうしても抑えられない余計な一言が出ちまうなら
匿名に戻した方がいいと思うぞ、案外マジで
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