[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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(1): 2022/08/24(水)09:11 ID:Iud1aSIq(1) AAS
AIコピペ厨は出禁だボケ!
21: 2022/08/24(水)09:16 ID:kRjEuvFW(1) AAS
>>19>>20
AIコピペ厨って実はワナビーでもあるんだろうね
22: 2022/08/24(水)09:22 ID:lfyKJ7IE(1) AAS
AIって昔からゲーム技術の根幹を成してるわけだしスレチじゃやなくね?
23: 2022/08/24(水)09:23 ID:zkLdRkrj(1) AAS
UIはどれくらいのもの作ってる?
理想としてはペルソナ5レベルのもの作りたい
が現実四角と変数
24
(1): 2022/08/24(水)09:58 ID:4hmhAu+U(2/14) AAS
一度かっこいいUIをいくつかピックアップして研究してオリジナリティが出せればいいんじゃないか?
P5一つだけ真似するとパクリ野郎っていわれるから注意ね。
25: 2022/08/24(水)10:12 ID:8oIXMf7B(1) AAS
〇〇みたいなの
って言ってる時点で、デザインセンスが…
まあビジュアルにこだわるのはゲーム自体が出来てからだな
あくまでブラッシュアップの領域
26
(1): 2022/08/24(水)11:09 ID:qCkSDxog(1) AAS
UIだけ良くても個人が作る糞ゲに何の価値もない
27: 2022/08/24(水)11:23 ID:EL4C6tpi(1/7) AAS
お前らってCEDECは見ない感じか
28
(1): 2022/08/24(水)11:44 ID:r88z3Aix(1) AAS
>>26
何のためにこのスレ見てんの?
29: 2022/08/24(水)11:49 ID:SmC8Kaav(1) AAS
>>28
そいつはワナビーかつAIコピペ荒らしやで
30: 2022/08/24(水)11:49 ID:LCszmEpX(1) AAS
>>24
そこよな。分かってらっしゃる。
1個を崇拝しすぎて移植以内に収まってしまうやつ
31: 2022/08/24(水)12:06 ID:QpmsmTca(1) AAS
CEDECなんか面白いテーマあった?
正直CEDECって見る分には面白いんだけど、専門的すぎてついていけんのだが
32: 2022/08/24(水)12:17 ID:pdzgmIfq(1/2) AAS
午後のUE5軍隊期待してる
33: 2022/08/24(水)12:19 ID:pdzgmIfq(2/2) AAS
みんな興味あるのはやっぱVA系じゃないかな
34: 2022/08/24(水)12:34 ID:6h/71nfE(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
35
(5): 2022/08/24(水)12:53 ID:ILVjqsPt(1) AAS
インディーズで食っていきたいから会社辞めようかと思ってる
最初は月10万の売り上げでもいい
36: 2022/08/24(水)12:56 ID:EL4C6tpi(2/7) AAS
生きていけるなら全然いいと思う
絶対楽しすぎて生活習慣めちゃくちゃになるだろうけど
37: 2022/08/24(水)13:09 ID:4hmhAu+U(3/14) AAS
>>35 待て、"インディーズ(死語)"って言ってる段階で結構お年だろ。
そのまま空き時間でちまちま作って定年迎えてからゲーム制作する方がいいんじゃないか?
38
(1): 2022/08/24(水)13:14 ID:EL4C6tpi(3/7) AAS
どんな推察やねん
39: 2022/08/24(水)13:20 ID:4hmhAu+U(4/14) AAS
>>35
夢を持つのはいいけどコンスタントに月10万って厳しいよ。
マーケット利用料や税もろもろで売上の半分取られから、毎月1000円X200本(500円X400本)も売れる自信あるの?

仕事を辞める前に一度SteamかDLSITEに出したほうが現実がわかると思う。
40: 2022/08/24(水)13:21 ID:wcoxuvdY(1/6) AAS
別にインディーズでもいいんじゃないか?
インディー、インディーゲーム、インディーズ、インディーゲームズなら文法的に間違ってないし
インディーズゲームだと誤りだけど
41: 2022/08/24(水)13:22 ID:wcoxuvdY(2/6) AAS
別にインディーズでもいいんじゃないか?
インディー、インディーゲーム、インディーズ、インディーゲームズなら文法的に間違ってないし
インディーズゲームだと誤りだけど
42: 2022/08/24(水)13:23 ID:wcoxuvdY(3/6) AAS
連投すまん、なんかエラーった
43: 2022/08/24(水)13:23 ID:4hmhAu+U(5/14) AAS
>>38 インディーズって呼び名は大昔のバンドブームに付けられた和製英語だからその当時のおっさんしか言わないってよ。
44: 2022/08/24(水)13:27 ID:4hmhAu+U(6/14) AAS
>>日本の音楽シーンで使われている “Indies(インディーズ)”は和製英語 です。
海外において “Indies”とは東インド諸島を指す言葉 になります。
45
(1): 2022/08/24(水)13:29 ID:wcoxuvdY(4/6) AAS
「インディーズ」の語源は「独立した」を意味する英語の「independent」である。英語では「independent」が単数形の語を形容する場合の略称は「indie music」や「indie」のように使われ、複数形の語を形容する場合は「indie labels」または「indies」のように使われる
wikiより抜粋
46: 2022/08/24(水)13:31 ID:EL4C6tpi(4/7) AAS
初めのうちは別に利益でなくても良いでしょ
※働いてコツコツ貯金貯めてきたなら
47: 2022/08/24(水)13:35 ID:wcoxuvdY(5/6) AAS
>>35
貯金は今いくらあるの?
会社辞めてゲーム開発に専念した人の話なんていっぱいあるから探してみるといいよ

でも気持ちはすごく分かる
俺も1発当てて会社辞めたいもん
最近はこんな部屋に住みたいみたいな間取りとか見るのがモチベーション
48
(1): 2022/08/24(水)13:38 ID:4hmhAu+U(7/14) AAS
>>45 ゲームでindiesって英語表記で、見たことが無いのだけれどどのあたりで使われていますか?
49: 2022/08/24(水)13:42 ID:wcoxuvdY(6/6) AAS
>>48
wikiから抜粋しただけだからなんとも
取り敢えずインディーゲームサバイバルガイドって本には一応書かれてたよ
50: 2022/08/24(水)13:43 ID:kQdPblop(1/2) AAS
副業で毎月コンスタントに10万稼げるようになってから仕事辞めろと言ってる人おったな
51: 2022/08/24(水)13:44 ID:kQdPblop(2/2) AAS
インディーズマン必死だな
52: 2022/08/24(水)13:49 ID:4hmhAu+U(8/14) AAS
なるほどね。ゲームの場合、中小開発会社(Indie)が複数って会話に出ることはあんまり無いだろうから普段インディーズは使わない方がいいかもね。
53: 2022/08/24(水)14:03 ID:4hmhAu+U(9/14) AAS
dlsiteの全年齢販売ページで販売本数見てみるとわかるけど丁寧に作ってるゲームが1本しか売れずに爆死しているの見るとツライよ。
54: 2022/08/24(水)14:08 ID:lmjZDVAP(1) AAS
ワナビーとかAIコピペ荒らしとかがいないとスレが正常化してる!
55
(1): 2022/08/24(水)14:14 ID:VXo11P51(1/3) AAS
日本で恐らく一番初めにindie gameを大きく扱ったXbox Liveの公式日本語表記は
「インディーズゲーム」だったのだ。英語表記はindie gamesだが
56: 2022/08/24(水)14:18 ID:0KzEFXs/(1) AAS
家族がいないなら会社辞めてもいいんじゃね
57: 2022/08/24(水)14:32 ID:VXo11P51(2/3) AAS
まぁなんにせよ実際数本リリースして
自分がどれだけ稼げるかは絶対確認しないとな
58
(1): 2022/08/24(水)14:33 ID:nN4oVwzW(1/2) AAS
日本人が和製英語使って何か問題あるんかな
59: 2022/08/24(水)14:38 ID:4hmhAu+U(10/14) AAS
>>55
ほんまや、indie gamesと書いてるのにわざとインディーズゲームって読んでるwwwww。

>>58
前は同じ考えだったけど、流石に外国人とやり取り多くなったからなぁ
60: 2022/08/24(水)14:39 ID:S/WlO0Pg(1/3) AAS
fireしてゲーム作り専業良いで
副業じゃ睡眠時間足りない
61: 2022/08/24(水)14:45 ID:nN4oVwzW(2/2) AAS
いや外人さんもすぐ納得するし
ここのレス数より少なく擦り合わせ話終わるぞ
日本人同士で無限に正し合うの不思議やね
62: 2022/08/24(水)14:49 ID:jhTXtS3g(1/3) AAS
翻訳なんて今後絵以上にaiがどうにかしてくれる分野だからな
語学がちょっと詳しいって事でイキってる奴は他の事に脳みそのリソース割いた方が良いんじゃね?w
63: 2022/08/24(水)14:51 ID:4hmhAu+U(11/14) AAS
例えばTRPG。テーブルトークRPGって言うと外国人からTabletop RPGって全員に言い直させられた。
空耳じゃねーか。
64: 2022/08/24(水)14:52 ID:EL4C6tpi(5/7) AAS
AI使って出る物がその人の持つ創造力の現在の限界なんよ
わりと絶望よ昨日Stable Diffusionで遊び散らかしてたんだけど
65: 2022/08/24(水)15:04 ID:4hmhAu+U(12/14) AAS
indie gamesと書いてるのにわざわざインディーズゲームと読み間違えるのは恥ずかしいから止めようぜ。
66: 2022/08/24(水)15:15 ID:m5xl7iUy(1) AAS
恥じらう必要はない
摺り合わせは素晴らしいコミュニケーションチャンスなので知ってる言葉でどんどん話していけ
67: 2022/08/24(水)16:27 ID:fwSgAwZU(1) AAS
言葉使いの間違い指摘
いつまで続ける気だ?
68: 2022/08/24(水)16:35 ID:jhTXtS3g(2/3) AAS
スレ違い認定する人って流石に何かのスクリプトだよな?
じゃ無かったら病的すぎる
69: 2022/08/24(水)17:29 ID:BgJvDR3T(1) AAS
ナウいとか今言わないらしいよ
70
(1): 2022/08/24(水)17:32 ID:mpMEZ6Ch(2/6) AAS
>>35
とりあえずはじめは超低コストでゾンビFPS多量に作ってSteamで売れ
作りたいゲーム作るのはそれが終わってからだ
71: 2022/08/24(水)17:34 ID:mpMEZ6Ch(3/6) AAS
それか脱出ゲーム多量に作ってスマホで出すか
72
(1): 2022/08/24(水)17:36 ID:4hmhAu+U(13/14) AAS
>>70 ゾンビFPSを幾らぐらいで出すの?海外向け?
ツクールしか使えなかったら無理じゃね。
73: 2022/08/24(水)17:46 ID:S/WlO0Pg(2/3) AAS
ツクールしかならゲームは諦めて
株3000万円くらい買ってその収益で暮らして
好きなこと極めればいい
74
(1): 2022/08/24(水)17:53 ID:mpMEZ6Ch(4/6) AAS
>>72
1000円以上だな
どんなゴミでもアホコレクターが買ってくれるから100本くらいは売れるだろう
75: 2022/08/24(水)18:11 ID:Fih/0W/N(1/2) AAS
そもそもお前ら現時点で月いくら稼いでるの?
76
(1): 2022/08/24(水)18:18 ID:mpMEZ6Ch(5/6) AAS
微妙に特定される可能性があるから言えないな
77: 2022/08/24(水)18:24 ID:4hmhAu+U(14/14) AAS
>>74 ありがとう試してみますわ。
あと一つ質問,Unityで低スペックで動くゲームとUE5で見栄え重視ハイスペックどっちがおすすめ?
78: 2022/08/24(水)18:28 ID:mpMEZ6Ch(6/6) AAS
アホコレクターのアカウントを探せ
そいつらのコレクションがどんなタイプのゲームか調べるんだ
79
(2): 野球マン 2022/08/24(水)18:36 ID:s2WFeIM0(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
AI試してみた
これは使えないな
既存の丸コピが返ってきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
80: 2022/08/24(水)18:42 ID:Fih/0W/N(2/2) AAS
>>76
稼ぎで特定とか不可能やろ馬鹿なのか?

ちなみにわいは鳴かず飛ばずやわw
81: 2022/08/24(水)19:01 ID:exlQGUoa(1) AAS
>>79
マラ男と麻呂になってるの草
82
(1): 2022/08/24(水)19:03 ID:EL4C6tpi(6/7) AAS
>>79
2単語ならそんなもんよ
83: 野球マン 2022/08/24(水)19:05 ID:s2WFeIM0(2/2) AAS
>>82
もっと必要なのか
結構時間かかるししんどいな
84: 2022/08/24(水)19:07 ID:EL4C6tpi(7/7) AAS
そこで取りだしたるはPrompt BuilderというWebサービス
探すのめんどいから気が向いたらググってくれ
85: ワナビー2024 2022/08/24(水)19:27 ID:rN8pGp87(1/2) AAS
帰らなさい、鮭さん!

外部リンク:store.steampowered.com

なんか味があるな(´・ω・`)
86
(2): 2022/08/24(水)19:44 ID:qaroT7S0(1) AAS
ワナビーは出禁
87: 2022/08/24(水)19:52 ID:vI5bGZKq(1/2) AAS
最新のツクールはスクリプトも3Dも対応してるらしいからゾンビゲームくらい楽勝よ
いや、本当にただ作るだけならがめぐるの方が楽かもしれんけど
88: ワナビー2024 2022/08/24(水)20:06 ID:rN8pGp87(2/2) AAS
>>86
いつもありがとうな
89
(1): 2022/08/24(水)20:20 ID:sNW610Co(1) AAS
>>86
こいつってスクリプトなの?
それともずっとスレ監視して待ち構えてるの?
90: 2022/08/24(水)20:26 ID:jhTXtS3g(3/3) AAS
>>89
ワナビーの別回線に一票
91: 2022/08/24(水)20:31 ID:S/WlO0Pg(3/3) AAS
ツクールはUniteも2Dじゃないか
改造するならUnityとかわらないしFPSならUE5の方が簡単でないか
92: 2022/08/24(水)21:03 ID:BoeqxWRj(1) AAS
時代はツクールなの?
93: 2022/08/24(水)21:40 ID:vI5bGZKq(2/2) AAS
別にゾンビゲームだからと言ってFPSにする必要はないだろ
ゾンボイドとかThey are billionみたいな形式にするとか、案はいくらでもある
まあRTSはFPSよりもはるかに難しいだろうがな
94
(1): 2022/08/24(水)22:23 ID:VXo11P51(3/3) AAS
桜井の始めたつべチャンネル
開発初心者にはかなり参考になるんじゃないか?
95: 2022/08/24(水)22:35 ID:fftz7NkW(1/2) AAS
>>94
お前がヒットゲーム出すことが出来たら役に立つチャンネルだって認定してやるよ
96: 2022/08/24(水)22:40 ID:fftz7NkW(2/2) AAS
わかったワナビー2024桜井のチャンネル見て来い
チャンネル見た後ゲームを完成させることが出来たらそれは役に立つチャンネルだ
俺もその動画見る事にするよ
97: 2022/08/24(水)23:49 ID:cT5dkMP1(1) AAS
>>35
いきなり専業にならなくても、フリーランスになれば良いよ
週1〜3日リモート勤務とかいくらでもある
会社員しながら土日だけゲーム開発とか無理ゲー
98: 2022/08/24(水)23:56 ID:76vPH8Wb(3/3) AAS
いや、普通にできるだろw
おまえらニートのたぐいなの?www
99: 2022/08/25(木)00:04 ID:y5Ul8jbv(1) AAS
ニートに繋がるまでの因果関係が著しく不明なんだが
100: 2022/08/25(木)00:16 ID:X72+v9cQ(1/3) AAS
週5サラリーマンのゲーム開発者は人生の保険をかけつつも
ワンチャンの確率を半分にしている事に変わりはない
フリーとサラリーマンとでは10年で作業時間に3〜4年の差ができる
30年もすれば夢を追いかけた時間の差が10年を越える。恐ろしいことだ

こう書くと本物のニートが無職ニート最強と言うんだろうけど
ゲーム業界でフリーしながらインディーやるのがベスト。技術も金も時間も保険も手に入る
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