[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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514: 2022/08/18(木)15:26 ID:GNiB8pKt(1) AAS
ツクール製でそんなに儲けてんのか
515: 2022/08/18(木)15:29 ID:sKlMs9js(2/4) AAS
どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
516(1): 2022/08/18(木)15:30 ID:2L1BRVO/(2/4) AAS
>511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな
>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
517: 2022/08/18(木)15:41 ID:Irc3G0WC(2/3) AAS
RPG買うような客は基本時間が有り余ってる勢だから
最低100時間くらい目指さないと
「ボリュームは少ないが・・」ってレビューで書かれるよ
たとえ値段安めに設定してもお構いなし
そりゃセールでAAAが500円なんてざらな世界だからね
518: 2022/08/18(木)15:52 ID:sKlMs9js(3/4) AAS
企業が作る100時間超えのゲームと個人が張り合うのがそもそも無理
個人少数なら100時間を無理やりカサ増しするより20時間で密度上げた方が満足度高い
「ボリュームは少ないが…」に続く文章でボリュームの少なさを打ち消す魅力があれば良い
519: 2022/08/18(木)15:54 ID:2L1BRVO/(3/4) AAS
プレイ想定時間3時間とか言えない・・・
520: 2022/08/18(木)16:15 ID:T6rJHPoU(2/2) AAS
いいじゃんそれ、一口タイプのフリーホラゲっぽい
昔よく漁ったわ
521(1): 2022/08/18(木)16:19 ID:QoXf3oKm(2/2) AAS
100時間とかって、要はディスガイア系の周回ゲームでしょ?
ツクールでも同じダンジョンを無限にやらされて「プレイ時間、数十時間!」みたいなのがあったな
522(1): 2022/08/18(木)16:47 ID:+ejpuf28(1) AAS
>>516
知ってるかもしれんけどその目的で参考にするならToTheMoonじゃない?
ツクール製で一番売れてるはず
523: 2022/08/18(木)16:59 ID:2L1BRVO/(4/4) AAS
>>522
To the Moonかぁ、名作らしいけど実はプレイしたことなかったり
あれを比較対象にしていいものやら
ちなみに価格調べたら約1000円だった
524: 2022/08/18(木)17:18 ID:Irc3G0WC(3/3) AAS
tothemoonはかなり特殊なADVだから参考にならないんじゃない?
あとOne Shotも
つかOMORIもツクールか
やってないけどあれは基本部分割とスタンダードなRPGじゃなかった?
525: 2022/08/18(木)18:05 ID:rULmwYIv(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
526(1): 2022/08/18(木)20:19 ID:tIjP6ou1(1/3) AAS
>>511
だな
インディーで統一すればいいんじゃないか?
まあ今の集英社や講談社のコンテストはレベル高いからモンストでも落ちるんじゃないか?
527: 2022/08/18(木)20:27 ID:r8RPF+Ok(2/2) AAS
法人以外が個人だろ
インディー向けに作ってる企業もあるからインディーは個人とは言えない
単なるレーベルだな
528: 2022/08/18(木)20:29 ID:sKlMs9js(4/4) AAS
スタッフ数十人規模で一昔前のゲーム会社より規模の大きなインディースタジオとかもあるしな
529(1): 2022/08/18(木)21:50 ID:WzBo9zCt(3/3) AAS
ま、要するに
ぼっちの寂しいおっさんは、うんち
530: 2022/08/18(木)22:03 ID:djkYMk7z(1) AAS
キチガイ
531: [age] 2022/08/18(木)22:06 ID:HIcGfoZt(1) AAS
『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章『復活の魔人ブウ編』(前編)
(19:07~放送開始)
h動画リンク[YouTube]
532: 2022/08/18(木)22:08 ID:tIjP6ou1(2/3) AAS
おっさん一人または少人数で作ったゲームでも質の高いゲームはたくさん存在するんだが、現実見れないカスうんちはどこにでもいるよな
533: 2022/08/18(木)22:42 ID:gxCm+TSp(1) AAS
>>529
ごめんなさい、ごめんなさい
534(1): 2022/08/18(木)23:30 ID:xoa1vEB0(2/2) AAS
>講談社のコンテストはレベル高い
Steamのランキングに食い込むインディーのレベルを知ったら自殺する人かな
535: 2022/08/18(木)23:48 ID:tIjP6ou1(3/3) AAS
>>534
自殺するのはお前だけで十分だよ
マジうざいからさっさと消えろ
536: 2022/08/19(金)00:08 ID:QSc8co0r(1/2) AAS
age、sage不安定な奴は情緒も不安定だから構うなと、あれほど…
537: 2022/08/19(金)00:15 ID:QSc8co0r(2/2) AAS
>>521
分かるw
フリゲコンテストでも「無限に遊べます!」が単にエンディング作るの面倒くさかったのか
プレイヤーが力尽きるまで敵のレベル上げてくタイプのやーつ
538(1): 2022/08/19(金)00:56 ID:v337bS3v(1/3) AAS
講談社話出たから一週間ぶりにFAMILY BATTLEのストアページ見に行ってみたけど全然レビュー増えてないな
少年誌系の絵柄はSteamで受けないってのは分かった
539: 2022/08/19(金)00:57 ID:v337bS3v(2/3) AAS
講談社のプロデュース力でまだまだ巻き返しかえし出来る!って言ってた奴なんか語ってくれ
540: 2022/08/19(金)01:08 ID:zqmQgEYz(1) AAS
アホが発狂するからやめとけ
541(1): 2022/08/19(金)01:33 ID:YLElI26w(1/2) AAS
対戦ゲームやらないからゲームの良し悪しは分からんが講談社のプロモーション力が想像以上に無いのは分かった
542: 2022/08/19(金)01:46 ID:cp0nraHL(1/3) AAS
>>538
早期アクセスだからといって、パブリッシャー付けて2言語対応、掲示板の質問スルーはある意味凄い。
開発者も驚いているかもしれん。結局、売れなくても高い給料が出るやつらのお遊びでしかなくて
ゲームに人生かけてるやつとはやってる事が釣り合わないんだろう。
543: 2022/08/19(金)01:54 ID:YLElI26w(2/2) AAS
こんな感じが続くんだとしたら賞金を自腹で払ってるんじゃ無いんじゃないかな
だってそこそこ大きい額だよ
インディゲー振興の名目で文化庁から実は賞金の三倍くらい貰ってるに一票
544: 2022/08/19(金)01:57 ID:cp0nraHL(2/3) AAS
プロモ戦略を握られ、売上の半分を持っていかれ、自由を失ったインディーゲームに希望があるだろうか
最初から見抜けていたやつはきっと知能も高いから才能もある。頑張れ
545: 2022/08/19(金)02:20 ID:C6NzhA7P(1) AAS
集英社も講談社もゲームを開発する資金支援が目的なのに、応募者多数は開発費が目当てになるとみた。
546: 2022/08/19(金)02:29 ID:8zFxdozq(1/4) AAS
開発費目当ての応募者に開発資金を支援するのが目的なのは別に普通なんでは
547(1): 2022/08/19(金)02:46 ID:v337bS3v(3/3) AAS
もう一つヤバいと思ったのはリリースがSteamだけでSwitchで出す予定が無いって事
リリース時期ずらすならずらすでどっかにその事書くよね普通
548: 2022/08/19(金)06:54 ID:N0ElAyop(1/3) AAS
>>541 >>547
お前、集英社と講談社の悪口だけじゃん
マジで性格悪いよな
まあこいつら以外のROM者はモンスト超える作品を作って見返してやろうぜ
549(1): 2022/08/19(金)06:58 ID:N0ElAyop(2/3) AAS
そのうち集英社も講談社も身内のインディーに自社のキャラを回してくるぞ
モンストも人気アニメガチャで収益を上げているだけだからな
ゲームがすごいというわけではないからな
550: 2022/08/19(金)07:08 ID:N0ElAyop(3/3) AAS
口と態度が横柄な会社のゲームなんてしなくていい
有頂天天狗にむかつくだけだからな
コラボもなしの方向へいくといいと思うわ
551: ワナビー2024 2022/08/19(金)07:46 ID:gW7hIyt/(1/6) AAS
王道感動rpgが一番受けると思うんだがね俺は
552: 2022/08/19(金)08:03 ID:aqaQhM61(1/2) AAS
AI信者の次は出版社信仰のモンストアンチじじいか
化物ばっかりだなここ
553: 2022/08/19(金)08:06 ID:XPh2b8k3(1) AAS
ここが有名なアンチキャプゴミスレ
554: 2022/08/19(金)10:55 ID:GjV+V0Oi(1) AAS
>>526
億単位のファンド使った開発や小規模な会社でも
インディーって言うしな、なんだかもう定義がない
ただまあとりまーインディーで濁せば中規模以上の企業以外は
誰でもOKみたいにできるっちゃあできるわな
まあ個人言うたらピンのことになってまう
555(3): 2022/08/19(金)11:10 ID:tn86o4N9(1/8) AAS
>>549
そういえば講談社FAIRY TAILのゲーム個人ゲーム開発者に作らせてるんだっけ
それで爆死したら会社の威信にかかわるだろからめっちゃプロモーションしてくるんだろな
そうなったらそれはそれでコンテストの受賞者は浮かばれないな
556(1): 2022/08/19(金)11:25 ID:tn86o4N9(2/8) AAS
で、あとで受賞者のゲームが何で売れなかったかみたいな話になったら
548みたいなアホ信者にゲームの出来が悪かったからって言われちゃうんだろ
557(1): 2022/08/19(金)11:33 ID:02zn/N4i(1/4) AAS
スレの書き込みをやり込めることに喜びを覚えてる人が何人かいるよね
558: 2022/08/19(金)11:38 ID:tn86o4N9(3/8) AAS
>>557
お前も仲間じゃん
一緒に楽しもうw
559: 2022/08/19(金)11:40 ID:tn86o4N9(4/8) AAS
スレに書きこんでる時点でこのスレの住人なんだから
それを第三者目線でレスするって頭悪い人の証拠になっちゃうんだよな
560: 2022/08/19(金)11:49 ID:aUwOHjpD(1/4) AAS
>>556
性格がひね曲がっているバカアンチのお前のせいだよ
561: 2022/08/19(金)11:53 ID:aUwOHjpD(2/4) AAS
>>555
失敗したらお前のようなアンチのせいだよ
562: 2022/08/19(金)12:02 ID:tn86o4N9(5/8) AAS
そっかアンチのせいで失敗しちゃうのか
1000万の中からちゃんと自分の生活費取っとかないとだめだな
563(1): 2022/08/19(金)12:12 ID:02zn/N4i(2/4) AAS
住民みたいな帰属意識持ってる人はちょっとパス
匿名掲示板なんてたまに首突っ込むところなんだよ普通は
564: 2022/08/19(金)12:18 ID:tn86o4N9(6/8) AAS
>>563
普通はそうでもおまえはたまに見てるんじゃなくてずっと張り付いてるんだろ?
565: 2022/08/19(金)12:21 ID:tn86o4N9(7/8) AAS
勇気をもって認めるんだよ
このスレに書きこんだ時点でみんなキチガイなんだよ
566: 2022/08/19(金)12:22 ID:8Z0Pf9Dw(1) AAS
花金の昼に書き込んでる時点でだよ
567: 2022/08/19(金)12:22 ID:02zn/N4i(3/4) AAS
こわ
568: 2022/08/19(金)12:23 ID:tn86o4N9(8/8) AAS
周りはキチガイだけど俺は違うって言ってる時点でアホなんだよ
569: 2022/08/19(金)12:25 ID:02zn/N4i(4/4) AAS
そんなこといついったっけ
日常的に他人の発言を捏造してんの?こわすぎ
570: 2022/08/19(金)12:37 ID:aUwOHjpD(3/4) AAS
>>555
FAIRY TAILは作るのがそもそも難しい
まず登場人物が多すぎ
ストーリーが多くて長く作業量が半端ない
571: 2022/08/19(金)12:46 ID:aUwOHjpD(4/4) AAS
ワンピースやFAIRY TAILのような名作で大きな作品になると登場人物が多くてモーションも多い
ストーリーも多い
このような作品になるとさすがに少人数で作るのは難しい
572(2): 2022/08/19(金)12:54 ID:8zFxdozq(2/4) AAS
このすばのDVD特典でロックマン風のアクションゲームがついてたけど
あれは個人制作だったな
573: 2022/08/19(金)13:30 ID:cp0nraHL(3/3) AAS
>>555
失敗するだろな。そもそも個人でゲーム作ってるやつが、
漫画家の舎弟みたいな身分になりたいと思えない
漫画>ゲームの気持ち悪い構図を何とも思わないのは子供ぐらい
574: 2022/08/19(金)14:37 ID:6pZn7yA2(1) AAS
>>572
色んな所がやってるゲームコンテストは最終的にそういうのを安く作る簡易自社スタジオみたいなのを立ち上げるためのメンバー集めに使ってると考えてる
575: 2022/08/19(金)14:49 ID:8zFxdozq(3/4) AAS
このすばのオマケゲームはツクール製RPGとアクションゲームがあったけど
どっちも元から知名度ある作者に依頼って形だし特にコンテストでもなかったけどね
スタジオ立ち上げて毎月維持費かけるより力量ある個人制作者にその都度依頼した方が金かからんだろ
576: ワナビー2024 2022/08/19(金)15:27 ID:gW7hIyt/(2/6) AAS
3dのパズルゲーって需要あると思う?
577: 2022/08/19(金)15:54 ID:AkXAd43q(1) AAS
ワナビーは出禁
578(1): 2022/08/19(金)17:42 ID:aqaQhM61(2/2) AAS
作ったもの公開してたらスカウトメール来る世の中だから
なんでもいいから作れ
579: 2022/08/19(金)18:03 ID:cDPNoQro(1/4) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/19 17:10:06) [返信:フォロー/@のみ]
ヤバいクオリティだな…2次元WEBはデザイン軽視でもどうにかなったけど、3次元WEBはビジュアルに対するセンスが鍵。クリエイティブの価値が見直されるのは嬉しい。/
Meta、メタバース「Horizon Worlds」をフランスとスペインでも提供開始
外部リンク:japan.cnet.com
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
外部リンク:ohayua.cyou
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/19 17:30:40) [返信:フォロー/@のみ]
省4
580: 2022/08/19(金)18:16 ID:r1gmEoIW(1/2) AAS
これどこまで本気なんだろうな?
デザイナー不在にもほどがあるだろ
581: 2022/08/19(金)18:22 ID:cDPNoQro(2/4) AAS
1兆円以上かけてるんだから超本気やろ
582: 2022/08/19(金)18:25 ID:cDPNoQro(3/4) AAS
まあホライゾンワールドのこのクオリティはほぼ間違いなくAIで制作を自動化してると思うけどな
メタバースのAI研究にも多額の投資してるし、つか多分資金の過半数はAIの研究費とAI人材に使ってると思うわ
583(4): 2022/08/19(金)19:31 ID:l4hS71eR(1/5) AAS
作る「ため」の助言を戴くことは、このスレでは罪なの?
所詮俺はワナビかもしれないけど、作る意思は持っている。
それって罪なの?
584: ワナビー2024 2022/08/19(金)19:32 ID:gW7hIyt/(3/6) AAS
>>578
おう(´・ω・`)
585: 2022/08/19(金)19:52 ID:cDPNoQro(4/4) AAS
>>583
そんな急がんでもあともう少し待てばUnityやUEに搭載されるAI駆使して、簡単にゲーム作れる時代が来る
586: 2022/08/19(金)19:52 ID:H17ezSgv(1) AAS
>>583
様々な様式、ツールでゲームを作ってる人間が集まってると考えるなら
個別の技術的問題は個別の技術スレで聞いた方がいいのでは?
専門の話題でずっと埋められるとその技術に関係ないゲーム作ってる人は会話に混ざれないじゃん
587: 2022/08/19(金)19:54 ID:iuhSAAdf(1/2) AAS
>>583
意志はありまぁす! <証拠は?
本当に意志があるんならとっくに技術を身につけてるからな
588: 2022/08/19(金)20:09 ID:r1gmEoIW(2/2) AAS
このスレの猛者たちはこんなゲームどうだろうと考えた時には
既にひな型を作り始めてるもんだよ
俺以外
589: 2022/08/19(金)20:26 ID:AAMBQUow(1) AAS
ワナビーはキチガイ
キチガイは出禁
以上!
590(1): 2022/08/19(金)20:34 ID:l4hS71eR(2/5) AAS
色々な指針や色々な環境があるんですね
まさに今こそが過渡期というべきでしょうか?
591(1): 2022/08/19(金)20:52 ID:oJGq5ci+(1) AAS
>>590
お前はワナビー3000だ
以降このハンドルネームでレスをする事
592: 銀河伝承野郎 2022/08/19(金)21:11 ID:l4hS71eR(3/5) AAS
>>591
別に商用リリースを目指してなんていない、
単に箱庭気分で愉しんでいるだけなので、コテは勘弁してください
もしするなら『銀河伝承野郎』くらいでどうかご容赦を・・・いや、勘弁してください
593(2): ワナビー2024 2022/08/19(金)21:11 ID:gW7hIyt/(4/6) AAS
3dの無料ゲームをsteamでやってるけど、wasdとマウスでの操作ってハードル高いな
ゲームパッド必須なのか
どのくらいが使ってるのか
キーボード操作前提なら、2d一択になるわな
594(1): 2022/08/19(金)21:12 ID:lR+XE0L0(1) AAS
>>583
そもそもこのスレが機能してるように見えるか?
何を言っているのか分からないかもしれないが
ゲーム製作雑談スレはゲーム製作のための雑談をするスレじゃないんだよ
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