[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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443: 2022/08/17(水)22:30 ID:XlvKZ0RP(1) AAS
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ

やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ
444: 2022/08/17(水)22:32 ID:wqgny4WY(1/7) AAS
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど
445: 2022/08/17(水)22:33 ID:wqgny4WY(2/7) AAS
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ
446: 2022/08/17(水)22:37 ID:dkchZ3uQ(1) AAS
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ

素材もツールも使う人次第ってね
447
(1): 2022/08/17(水)22:40 ID:5FBnXcq/(1/2) AAS
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う
448: 2022/08/17(水)22:46 ID:5FBnXcq/(2/2) AAS
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……
449: 2022/08/17(水)22:47 ID:wqgny4WY(3/7) AAS
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって
450: 2022/08/17(水)22:49 ID:wqgny4WY(4/7) AAS
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ
451
(2): 2022/08/17(水)23:35 ID:w6B3YSEk(1) AAS
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw

いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる
452: 2022/08/17(水)23:45 ID:wqgny4WY(5/7) AAS
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし
453: 2022/08/17(水)23:47 ID:wqgny4WY(6/7) AAS
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!
454: 2022/08/17(水)23:48 ID:mtQ1fJRu(2/2) AAS
工数ってどうカウントするんや?
455: 2022/08/17(水)23:48 ID:wqgny4WY(7/7) AAS
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね
456: 2022/08/17(水)23:54 ID:UhDCwlFc(1) AAS
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ
457: 2022/08/17(水)23:58 ID:stVtE4Zr(2/2) AAS
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな

PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある

そしてインディーをサポートする出版社まである
省1
458
(2): 2022/08/18(木)00:08 ID:UPC9FEbj(1/2) AAS
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな
459
(1): 2022/08/18(木)00:11 ID:tHmuQ66X(1/2) AAS
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし

問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ
460
(1): 2022/08/18(木)00:29 ID:W1feW6DM(1/12) AAS
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな

工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ

>>459
お前はアホか
省2
461
(1): 2022/08/18(木)00:34 ID:tHmuQ66X(2/2) AAS
だみだこりゃw
462: 2022/08/18(木)00:38 ID:W1feW6DM(2/12) AAS
>>460

cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな

>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ
463: 2022/08/18(木)00:42 ID:W1feW6DM(3/12) AAS
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか
464
(1): 2022/08/18(木)00:43 ID:WzBo9zCt(1/3) AAS
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解
465
(1): 2022/08/18(木)00:53 ID:UPC9FEbj(2/2) AAS
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね
466
(1): 2022/08/18(木)01:00 ID:q4Tl7kkF(1) AAS
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w
467: 2022/08/18(木)01:20 ID:QoXf3oKm(1/2) AAS
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?
468: 2022/08/18(木)01:29 ID:4/QtywZA(1/6) AAS
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw
469
(1): 2022/08/18(木)01:45 ID:W1feW6DM(4/12) AAS
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな
470: 2022/08/18(木)01:47 ID:W1feW6DM(5/12) AAS
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな
471
(1): 2022/08/18(木)01:50 ID:4/QtywZA(2/6) AAS
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww
472: 2022/08/18(木)01:53 ID:W1feW6DM(6/12) AAS
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな
473
(1): 2022/08/18(木)01:55 ID:4/QtywZA(3/6) AAS
>>469
おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ…
マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん
できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎
474: 2022/08/18(木)01:57 ID:W1feW6DM(7/12) AAS
集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな
475: 2022/08/18(木)01:59 ID:W1feW6DM(8/12) AAS
>>473
お前のような迷惑バカがいるから
ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが
お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが
476
(1): 2022/08/18(木)02:01 ID:4/QtywZA(4/6) AAS
バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって
477: 2022/08/18(木)02:02 ID:W1feW6DM(9/12) AAS
いい加減気がつけ、バカが
478
(1): 2022/08/18(木)02:03 ID:4/QtywZA(5/6) AAS
言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww
479: 2022/08/18(木)02:04 ID:W1feW6DM(10/12) AAS
>>476
なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ?
アホ草
ただ雑談しているだけだろうが
480: 2022/08/18(木)02:05 ID:4/QtywZA(6/6) AAS
はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww
481: 2022/08/18(木)02:06 ID:W1feW6DM(11/12) AAS
>>478
なんだそりゃあ
お前はやっぱりアホだな
482: 2022/08/18(木)02:07 ID:neBTV7Xx(1) AAS
見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ
483
(1): 2022/08/18(木)02:11 ID:WzBo9zCt(2/3) AAS
ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?
484: 2022/08/18(木)02:24 ID:W1feW6DM(12/12) AAS
>>483
コミュ力?
お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう?
485
(1): 2022/08/18(木)02:27 ID:YPUnXZRX(1) AAS
水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ
486: 2022/08/18(木)02:32 ID:nyDSjA5J(1) AAS
>>485
マジで言えてんな

そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ

そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ
487
(1): 2022/08/18(木)07:21 ID:6+/rC139(1) AAS
>>440
動きを3Dにしたいのよ
488: 2022/08/18(木)08:14 ID:xoa1vEB0(1/2) AAS
2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか
489: 2022/08/18(木)08:51 ID:Irc3G0WC(1/3) AAS
>>487
RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い

他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら
そんなに大変じゃないのでは
490: 2022/08/18(木)09:02 ID:vmLj4SiH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
491: 2022/08/18(木)09:46 ID:fH34wd2J(1) AAS
>>471
元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに
こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの?
492: 2022/08/18(木)10:36 ID:3UJeQ0Dl(1/4) AAS
逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ

c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる
493: 2022/08/18(木)10:42 ID:HP0ksk6r(1/2) AAS
どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?
494: 2022/08/18(木)10:44 ID:r8RPF+Ok(1/2) AAS
企業でなければまともに扱えないってことだな
495: 2022/08/18(木)10:45 ID:3UJeQ0Dl(2/4) AAS
個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ

フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ
496: 2022/08/18(木)10:45 ID:5OEULpB5(1/2) AAS
経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ

どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと

でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する
497
(1): 2022/08/18(木)10:56 ID:3UJeQ0Dl(3/4) AAS
いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし
498: 2022/08/18(木)10:59 ID:FFI+6ebG(1/4) AAS
お前らが完成させられたジャンルなに?
499
(1): 2022/08/18(木)11:05 ID:3UJeQ0Dl(4/4) AAS
unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる
500: 2022/08/18(木)11:08 ID:d/Wv2AUy(1) AAS
Unityは広告会社との合併統合でUE5への大移動が起きつつある
501: 2022/08/18(木)11:09 ID:T6rJHPoU(1/2) AAS
質問くんコテ外さないで見えちゃうから…
502: 2022/08/18(木)11:27 ID:FFI+6ebG(2/4) AAS
>>499
ミニゲでも大変よね、、、
503: 2022/08/18(木)11:36 ID:5OEULpB5(2/2) AAS
>>497
普段の会話なら重い話しじゃ無いのよ、いや本当に

ちなみに俺もUnityみたいな開発ツールがなきゃゲーム作れない人間だから、なくても作れる人は尊敬してるよ
ツールで見えなくなってる部分を理解してる人には純粋な強さを感じるもの
504: 2022/08/18(木)11:37 ID:lphwvD3r(1) AAS
ワナビーは出禁
505: ワナビー2024 2022/08/18(木)11:40 ID:FFI+6ebG(3/4) AAS
ロジックパズル的なしょぼんのアクソン作ってみる
506: 2022/08/18(木)11:41 ID:Y9JWRw6P(1) AAS
ワナビーは出禁
507: ワナビー2024 2022/08/18(木)11:44 ID:FFI+6ebG(4/4) AAS
良く分からんのだけど、スチームゲーにゲー出すとしたら、ゲームパッドでの操作を前提にするの?
それともキーボードで快適にプレイ出来るもの?
508: 2022/08/18(木)12:24 ID:Z1WvqUeV(1) AAS
ゾンビみたいなしつこさだな
509: 2022/08/18(木)14:25 ID:dhCF6IwF(1) AAS
その出禁ワナビー、家に勝手に入ってくる放置子のマンガみたいでもある

うちは放置子の居場所だったのかも……でも、物を盗まれたらもう家にあげるのは無理『うちの子は絶対に盗んでません! Vol.67』
外部リンク:woman.mynavi.jp
510: 2022/08/18(木)15:08 ID:2L1BRVO/(1/4) AAS
話ぶった切ってアレだけど、steamで個人製作してるぽいRPG知らない?エロゲ除く。
自分もRPG作っててボリュームと価格を参考にしたいんだけど、参考になりそうなゲームが見つからないのよね。
心当たりがあったら教えてください。
511
(2): 2022/08/18(木)15:10 ID:HP0ksk6r(2/2) AAS
個人制作ってややこしい言葉だよな
複数人で作ってても個人制作だし
512: 2022/08/18(木)15:12 ID:VZFTXzC9(1) AAS
は?
513
(1): 2022/08/18(木)15:18 ID:sKlMs9js(1/4) AAS
Steamで売ってるやつだとツクール製のエアラフェルなんかが個人か少人数っぽいな
2~30時間遊べて1520円
514: 2022/08/18(木)15:26 ID:GNiB8pKt(1) AAS
ツクール製でそんなに儲けてんのか
515: 2022/08/18(木)15:29 ID:sKlMs9js(2/4) AAS
どのツクールで作ってるのかは知らんが
ビジュアルはツクール2000でSFCあたりのレトロ感出して
ストーリーやキャラも往年のJRPG感あってそれが刺さる人に刺さってる
516
(1): 2022/08/18(木)15:30 ID:2L1BRVO/(2/4) AAS
>511
小規模なら別に複数人でもいいんだ
話題に上がるようなお金かけてそうなインディーゲームとかだと参考にならないかな

>>513
結構なボリュームだな、個人的にはもっと小スケールのゲームも知りたい
でもチェックしてみる、ありがとう!
517: 2022/08/18(木)15:41 ID:Irc3G0WC(2/3) AAS
RPG買うような客は基本時間が有り余ってる勢だから
最低100時間くらい目指さないと
「ボリュームは少ないが・・」ってレビューで書かれるよ

たとえ値段安めに設定してもお構いなし
そりゃセールでAAAが500円なんてざらな世界だからね
518: 2022/08/18(木)15:52 ID:sKlMs9js(3/4) AAS
企業が作る100時間超えのゲームと個人が張り合うのがそもそも無理
個人少数なら100時間を無理やりカサ増しするより20時間で密度上げた方が満足度高い
「ボリュームは少ないが…」に続く文章でボリュームの少なさを打ち消す魅力があれば良い
519: 2022/08/18(木)15:54 ID:2L1BRVO/(3/4) AAS
プレイ想定時間3時間とか言えない・・・
520: 2022/08/18(木)16:15 ID:T6rJHPoU(2/2) AAS
いいじゃんそれ、一口タイプのフリーホラゲっぽい
昔よく漁ったわ
521
(1): 2022/08/18(木)16:19 ID:QoXf3oKm(2/2) AAS
100時間とかって、要はディスガイア系の周回ゲームでしょ?
ツクールでも同じダンジョンを無限にやらされて「プレイ時間、数十時間!」みたいなのがあったな
522
(1): 2022/08/18(木)16:47 ID:+ejpuf28(1) AAS
>>516
知ってるかもしれんけどその目的で参考にするならToTheMoonじゃない?
ツクール製で一番売れてるはず
523: 2022/08/18(木)16:59 ID:2L1BRVO/(4/4) AAS
>>522
To the Moonかぁ、名作らしいけど実はプレイしたことなかったり
あれを比較対象にしていいものやら
ちなみに価格調べたら約1000円だった
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