[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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292
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:8zyiI/An(1) AAS
インディーだから買うという人はたしかに珍しいと思う
今一度ゲ製住民に問いたい
ゲームの価値とはなんだ?
293
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:u1dt9dNL(1) AAS
>>292
そんなことないよ!!!
インディーは有名メーカーの大作にはないクソ味噌もあるから
やると面白かったりするよ!
294: 1970/01/01(木)09:33 ID:Eh7bonW0(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
295: 1970/01/01(木)09:33 ID:wor3xfhc(2/2) AAS
クソを楽しめるのはクソゲーハンターだけやろ
ファイナルソードみたいに面白いクソはあるけど、大抵は面白くないクソ
296: 1970/01/01(木)09:33 ID:r4wGJmIC(2/2) AAS
>>293
名作って言ってもチュートリアルの作りが結構甘かったり
そもそもほとんどが遊び方もよくわからないクソゲーじゃん
そういうのに何本か当たったら二度と買うかってなるだろ
297: 1970/01/01(木)09:33 ID:AYDN7KJw(1/2) AAS
インディーだから買うってことはないけど
インディーゲームは基本安いから買いやすい
やはり価格で勝負するしかないね
298: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(4/6) AAS
インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや…
299
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:3DjKJK/o(2/2) AAS
昔ながらの2D横スクアクションとか遊びたいジャンルによってはインディー漁ることになる
今のメーカーが作らないし作っても魔界村とか月風魔伝みたいなリメイク

大手メーカーが2Dアクションを気合入れて作ればそっち遊ぶだろな
大手が出さない隙間の需要を満たしてくれるものを求めてインディーに行く
インディーだから遊ぶってのは無いな
300: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(1/7) AAS
>>276
ここは製作者が覗いているけど一部を除き誰も自分のアプリを紹介していない
勘違い野郎がいつも常駐しているから
301
(1): 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:mrsDeAjq(1/2) AAS
インディーズで面白かったのはヴァルハラだな
完全にゲームの枠を逸脱したゲームシステムでこれがありならもうなんでもあり
そんなの大手では作りようがない
302: 1970/01/01(木)09:33 ID:3twYUzYi(1) AAS
わかる
シューティングゲームに外れなしだよな
303: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(2/7) AAS
>>290
インディーズの流れを変えようとしているのが
集英社ゲームズとマーベラスのインディーズ支援と講談社1000万企画

実際に集英社のoniはstreamとPS4,PS5で販売予定
講談社のファミリーバトルはstreamで900円くらい
マーベラスも1000万円支援で動いている

インディーズも確実に変化し始めている
304: 1970/01/01(木)09:33 ID:AYDN7KJw(2/2) AAS
>>299
ニッチな需要に答える尖ったゲームが期待されてるんだろうな
305: 1970/01/01(木)09:33 ID:ksIbW1Jl(1) AAS
おっしゃああああああーーーーっ!!!!!
306: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:rd4jr4lW(2/4) AAS
メジャーなジャンルをコピーしても駄目か
マリオ3dワールドみたいなの作れたらええなぁ
307
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:iVu3e/y/(1/2) AAS
たとえカプコンのリメイクゲーが売れてたとしても、
カプコンのレトロゲーインスパイアを作って売れるわけじゃないんだよな
カプコンのリメイクゲー買う奴はカプコンのゲームが買いたいから買うんや
308: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:rd4jr4lW(3/4) AAS
何かしら独自要素ないとダメね
それが俺には思いつかないのだけど
309: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(5/6) AAS
マイナーなジャンルも需要がないからダメだけどね
俺が需要を作り出してやる、くらいの意気込みがあるなら別だけど
イナゴとコピーとブレンドキメラ、これ最強
310: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(13/17) AAS
>>301,303 「インディーズ」言うのやめろ。結構年配ってバレるぞ

>>307
でも実際プレイすると、今のもっさりゲームに比べて快適なのにびっくりするか、思い出補正で面白かったと思っていたことに気づくかの二択
311: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(14/17) AAS
>>293 の言う通りや。
インディゲームってちょっとしたアイデアとか沢山散らばっている。そういうのを拾い上げて独自のゲーム作ればいいんや。
安易に大手ゲームのコピーだけがゲーム制作ちゃうで。
312: 1970/01/01(木)09:33 ID:iVu3e/y/(2/2) AAS
アイデア探すならインディでも洋ゲーじゃないとだめだな
和ゲーはJRPGとドット絵雰囲気アドベンチャーゲーしかないじゃん
313
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:3/iyQwJY(1/2) AAS
世界で一番売れてるのがインディのマイクラだろ
一般人そもそもインディかどうかなんて意識しねえよ
面白そうなゲームが手に取られて、面白いゲームが評価されるだけ
314: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:rd4jr4lW(4/4) AAS
インディー開発はカジュアルゲーでやるべきだと思う?
一人なら
315: 1970/01/01(木)09:33 ID:248WGMZA(1) AAS
君には関係ない話だろう
316: 1970/01/01(木)09:33 ID:isx5DeqP(1) AAS
ワナビーは非スレ民だから関係なし
317
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(15/17) AAS
>>317 カジュアルゲーってネタゲーの事だからあんまり意味ない。
小規模なindieゲームをいっぱい遊び自分ならどういうふうにオリジナリティを出すか考えるのは良い。例えば
Hell is other demonsはDownwellをところどころ意識した作りだけど丸パクリするわけでもなく独自のシステムでリリース。
VoidBasterdsはFTLをベースに戦闘をFPSにして独自路線を作っている。
318: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(3/7) AAS
新しいアイディアなんて作っている最中に思いつくものだと思うけどな
だからインディとか大手とかあんまり関係ないように思えるけどな
319
(3): 1970/01/01(木)09:33 ID:ibnazOMh(1) AAS
なんだこのアホは
320: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(16/17) AAS
ゲームが作れる人はそのまま作ればいいし、悩んでいるなら引き出しを増やすために小さい作品から学習すればいいって話。
大手のはプレイに時間かかる分、引きづられすぎてオリジナリティが希薄になるから注意って意味
321: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(4/7) AAS
アホはお前
くそあらしは消えろ
322: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(5/7) AAS
>>319
アホはお前
くそあらしは消えろ
323: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(6/7) AAS
>>319
お前のようなカスが考えたくだらんアイディアでもな
実装できなければ意味がねーんだよ
324
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:3/iyQwJY(2/2) AAS
自覚が無いのか
それとも構ってもらえて荒らしの嬉ション発狂なのか
325: 1970/01/01(木)09:33 ID:E+h4YdQc(1) AAS
両方じゃね?
326
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:2pB4I+Wu(1/2) AAS
作ってる最中にアイデア思い付いたら継ぎ足していってぐちゃぐちゃになって頓挫する罠
327: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(7/7) AAS
>>324
お前が頭おかしいのは確実だよな
>>326
なんだそりゃ、連投IPコロコロ変えるだけのバカはいうことが違うな
328
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:ZAXoWPAR(1) AAS
餅つけやワナビーw
329: 1970/01/01(木)09:33 ID:BsN8GzOA(1) AAS
>>328
ワナビーとはお前のようなアホの事を指す
330: 1970/01/01(木)09:33 ID:5z0aNKyC(1/2) AAS
待て、あわてるな
これは孔明のワナビ
331: 1970/01/01(木)09:33 ID:eyCd4UtG(1/2) AAS
>>257
いや、そんな事は皆知ってるでしょ。
データの使いまわしなんて当たり前だろ。

お前は本気で巨大企業の人件費に、
個人の努力で勝てると思ってるのか?
332
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:eyCd4UtG(2/2) AAS
結局ほとんどのゲームは人件費なんだよね。
金をかけて人を大量動員すれば良いのが作れるってのが当たり前なんだよな。
ゼルダ、原神、格ゲー、これらの作品だって、もし自分が一流企業のプロデューサーの
立場に成れたとしたら、多分ここに居るような奴ならそこそこのものは皆作れると思うよ。

例外ってのがたまにあって、それがテトリスなどのアイデア1つで面白いって奴。
しかし、そのアイデアを出すのは宝くじよりも低い確率でしか成功しないからな。
333: 1970/01/01(木)09:33 ID:2pB4I+Wu(2/2) AAS
一体何と戦っているんだ?お前の敵はお前自身だよ
334: 1970/01/01(木)09:33 ID:5z0aNKyC(2/2) AAS
俺が倒されたか……だが俺は四天王の中でも最弱!
俺の面汚しよ!
335: 1970/01/01(木)09:33 ID:3eBHRzI/(1) AAS
悲観するだけの奴は最悪なタイプの荒らし
336
(1): 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:mrsDeAjq(2/2) AAS
>>332
その理論だと糞ゲーが生まれる理由がなくなるわけだがw
337: 1970/01/01(木)09:33 ID:ylzVRGEz(6/6) AAS
まあ材料費や加工費はほとんどかからないからな
映画なんかだとマジで膨大な製作費で大コケってのがよくあるけど、
ゲームではそういうことはあんまり聞かないのはやはり人件費オンリーだからなんだろうか
338: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(17/17) AAS
日本の大手企業でも原神のシステムをぱくって作っても売れるかというと話は違う
FGOやヘブンバーンズレッドを支えているのは魅力的なコンテンツ力だよなぁ
339
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:OeR+tO9a(1/2) AAS
>>319
無条件で連投は相手しない方がいいぞ
連投が頭おかしいかまってなのはみな分かってるから
言い返す必要はない
340: 1970/01/01(木)09:33 ID:x+8p/jtN(1) AAS
喧嘩腰や貼付けはスルーが基本。これでも見て落ち着け
動画リンク[YouTube]
341: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(1/4) AAS
この板の半分以上がこのスレのレスなんだな
342: 1970/01/01(木)09:33 ID:eg68fjSG(1) AAS
>>339
そういうお前もただの単発IDのアホ
こいつも頭がおかしい
343: 1970/01/01(木)09:33 ID:3E0cOP+q(1) AAS
>>336
一流企業のプロデューサーの中には、
ここに居る様な奴以下のも結構居るんだよ。
知らないのか?

学校で勉強ばかりしててゲーム愛とかあまりない奴とか、
普通に居たりするよ。
344: 1970/01/01(木)09:33 ID:oS8GbThK(1) AAS
創作活動するのにお金はあった方がいいに決まってる
精神的な余裕にもなるしね

お金がないからいいゲ製ができない?
だったら早くゲ製やめて働こう
345: 1970/01/01(木)09:33 ID:oenlYdgR(1) AAS
やはり基礎は学歴だよね
能力の証明にもなるし、人脈も築きやすくなる
そして何より本業の収入を支えてくれる

低学歴って時点で、かわいそうに、って感じ
346
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:Q+7VFeSl(1) AAS
こういうキチガイ売国奴の頂点にいるのが官僚と自民党の人非人ども
347
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:mTi6dybN(1) AAS
学歴が能力の証明とか言ってる馬鹿いて草
社会出たことないんか無能
5ch見てないでお勉強でもしたら?
348: 1970/01/01(木)09:33 ID:kmjqoECp(1) AAS
会社入る時には学歴は必要だけどな
入ってからは実績で能力示すしかないが
349: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(1/4) AAS
>>313
その頃にはとっくにインディーではなくメジャーになってたけどな
いつまでも大資本が入ってるマイクラをインディーにカテゴライズするのはアカンよ
資本が投入されてメジャーになったからこそ世間に知れ渡り世界一になれたのだから、これはインディーでは無理
350: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(2/4) AAS
>>332
つってもやっぱ任天堂クリエイティブは別格だよ
あそこのエリート層はビジネスドメインでもクリエイティブドメインでも基本的に東大卒と藝大卒ばかりだからね
351: 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(3/4) AAS
資源を与えられプロデューサーやディレクターになったからと言ってここにいるような奴らがそこそこの物など作れはしない
まずリーダーとしてチームを運営することすら不可能だろう、そんなに甘くは無いよ
352
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:8EneFTPd(4/4) AAS
>>347
先進国のトップ企業が何故学歴を重視してると思ってるの?
少なくとも最低限の基準を測る目安にはなるからだよ
何にもない目安すら測れる者がない奴はスタート位置にもつけない
353: 1970/01/01(木)09:33 ID:1uZ7WEnT(1) AAS
企業には企業が飼ってる化け物が居るからな
クビ切られても独立してなお500万本売り上げたりするし
元KONAMIのメタルギアソリッド作ってた小島監督の事だけど
354: 1970/01/01(木)09:33 ID:oZRTbjG4(1/3) AAS
俺のゲームだってあの規模の大プロも仕掛けてもらえれば3万本くらい売れるわ!
355: 1970/01/01(木)09:33 ID:fSRSVM2W(1) AAS
企業としては小島はクビで正解だわ
356: 1970/01/01(木)09:33 ID:11xxYmfU(1/2) AAS
もっと我々に身近な話をしてくれ
357
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:11xxYmfU(2/2) AAS
モデリングの練習用にこんな絵を描いたんだが
画像リンク[png]:i.imgur.com
なんか髪と頭部まわりで色々あって完成しなかった

これは絵が悪いの?俺のモデリング経験がみそっかすなのが悪いの?
今ちょっとBlender立ち上げられないからモデルの方は貼れないけど識者教えて
358: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(2/4) AAS
明らかにゲーム開発して無さそうな奴ってワナビーじゃなくて他の板で書き込めなくなった奴が仮住まいにしてるだけだと思うの
359: 1970/01/01(木)09:33 ID:HBt1PxuQ(1) AAS
ここの出鱈目バカワナビー鑑定人は数多くの誤判定を繰り返している
全く当てにならない
360: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(3/4) AAS
明らかに第三者の視点で物を語る奴が居るだろ
もうお分かりですねw
まあそいつらが居なくなったら過疎スレになるってのが悲しい所
361: 1970/01/01(木)09:33 ID:nqzZmroJ(4/4) AAS
もっと言うとなガチの引きこもり開発者が集まったら会話が盛り上がる事なんて無いのじゃ
362: 1970/01/01(木)09:33 ID:uygG+2pm(1) AAS
>>357
絵が完成しないの?モデルが完成しないの?色々って何?
363: 1970/01/01(木)09:33 ID:OKn1Fy5U(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
364: 1970/01/01(木)09:33 ID:MB9WVn16(1/2) AAS
>>357
三面図はそれくらいのラフでいいと思うよ
3Dにするときに「ごまかし」が必要になるからそれは何回もやり直してなれるしかない
365: 野球マン 1970/01/01(木)09:33 ID:MRROY0Hz(1/2) AAS
モデリング初心者あるある
三面図にピッタリ頂点打って「絶対破綻するや~ん」と途方に暮れる
366: 1970/01/01(木)09:33 ID:NuBTQOpR(1/2) AAS
結局そういう構想や下絵というアーキテクチャが重要なんだよなあ
個人的にはMidjourneyも便利なModifierができたくらいにしかならないのかもしれないと思ってる
367: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(1/3) AAS
インディー開発はどこを絞るべきだと思う?
ミニゲみたいに規模を絞るか、
368: 1970/01/01(木)09:33 ID:3Fm7nJrA(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ
369: 1970/01/01(木)09:33 ID:NuBTQOpR(2/2) AAS
こいつBotsいやAIじゃないの?
370: 1970/01/01(木)09:33 ID:b2Xs8P7F(1) AAS
メンヘラのワラビーじゃないの?
371: 1970/01/01(木)09:33 ID:rQ1T7MxF(1/4) AAS
質問荒らし用の半コテだろ
露骨に煽るための名前だしな
372: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:wED0s+FX(2/3) AAS
カジュアルゲーでヒット柵ってあんまり見ないよな
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