[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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777
(4): 2022/10/15(土)06:44 ID:5kSC0fBW(1) AAS
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。

2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
781: 2022/10/15(土)09:56 ID:49QfXbWA(3/4) AAS
>>777

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
782: 2022/10/15(土)10:03 ID:S8+4RqXX(1) AAS
>>777
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
784: 2022/10/15(土)10:36 ID:nQ7tl3k/(1/2) AAS
>>777
Unityならできるんだがなぁ…
785: 2022/10/15(土)10:40 ID:HGRpAKgC(1/3) AAS
>>777
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
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