[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 11:22:41.35 ID:L++Fspq3 今の背景素材のテクスチャを一度 1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/787
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK 背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。 >>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。 素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。 ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。 自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/797
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s