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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 06:44:18.66 ID:5kSC0fBW オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。 2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた オクトパスみたいな感じに出来ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/777
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 09:56:27.44 ID:49QfXbWA >>777 キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念 「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 10:03:15.42 ID:S8+4RqXX >>777 全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな 自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/782
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 10:36:39.75 ID:nQ7tl3k/ >>777 Unityならできるんだがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 10:40:35.89 ID:HGRpAKgC >>777 テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい ドットテイストでつくったらリアル化不可だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/785
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