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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:51:02.26 ID:VUWWYIAK SGBで言われてきた素材不足だけど 作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。 ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/793
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK 背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。 >>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。 素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。 ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。 自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/797
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