[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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505: 2022/09/29(木)12:05 ID:PwX0LqJ9(1/5) AAS
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
508: 2022/09/29(木)12:37 ID:PwX0LqJ9(2/5) AAS
もしバグが原因だとするなら恐らくは

・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い

大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
513: 2022/09/29(木)13:26 ID:PwX0LqJ9(3/5) AAS
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな
516
(1): 2022/09/29(木)15:23 ID:PwX0LqJ9(4/5) AAS
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
527: 2022/09/29(木)21:53 ID:PwX0LqJ9(5/5) AAS
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな
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