[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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261: 2022/09/07(水)00:04 ID:PrQTxFsQ(1/6) AAS
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど

某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
264: 2022/09/07(水)04:48 ID:PrQTxFsQ(2/6) AAS
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
265: 2022/09/07(水)04:52 ID:PrQTxFsQ(3/6) AAS
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
266: 2022/09/07(水)06:17 ID:PrQTxFsQ(4/6) AAS
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
270
(1): 2022/09/07(水)10:47 ID:PrQTxFsQ(5/6) AAS
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
273: 2022/09/07(水)12:36 ID:PrQTxFsQ(6/6) AAS
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
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