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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 00:33:22.63 ID:6AC11QnR ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥ これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥ やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/587
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:54:37.47 ID:6AC11QnR ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ 荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:55:53.36 ID:6AC11QnR >>588 やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:59:57.07 ID:6AC11QnR >>593 サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/599
611: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 20:11:20.97 ID:6AC11QnR >>609 良いね‼︎俺も作らねば ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。 ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/611
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