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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。 https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/482
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。 SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/487
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