[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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482: 2022/09/28(水)13:19 ID:3uM9uVkm(1/2) AAS
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
外部リンク:support.clip-studio.com
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
外部リンク:store.steampowered.com
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
487: 2022/09/28(水)18:06 ID:3uM9uVkm(2/2) AAS
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
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