[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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42: 2022/08/17(水)07:16:43.98 ID:0QSDs0gw(1) AAS
UE向けのMetaHuman Creatorのアニメ調みたいのがあればなぁ
244: 2022/09/06(火)12:44:51.98 ID:N2Gotyl6(1/2) AAS
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
295(1): 2022/09/10(土)20:36:50.98 ID:DxTeUOou(1) AAS
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
430: 2022/09/24(土)23:54:11.98 ID:Vek3DR0e(1) AAS
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
461: 2022/09/27(火)11:10:57.98 ID:fDkOOX6i(2/3) AAS
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
805: 2022/10/16(日)01:01:32.98 ID:2wE/Lynv(1/4) AAS
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。
BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
829: 2022/10/16(日)16:08:05.98 ID:TKz9PQ/g(2/2) AAS
>>823
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
851: 2022/10/17(月)20:28:30.98 ID:bVanj7P5(1) AAS
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう
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