[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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255: 2022/09/06(火)16:03:02.95 ID:grxLQCDv(1) AAS
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
646: 2022/10/05(水)12:09:12.95 ID:jm8odON0(4/5) AAS
ムリニ ×
無理に ○
732: 2022/10/12(水)19:08:47.95 ID:mb1oqwB0(1) AAS
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。
740: 2022/10/13(木)21:19:59.95 ID:vyrJj1EP(1) AAS
ん?買った後にプロジェクトが観れるのと思うのだけど購入するかどうか考えるのにサンプルゲームがプレイできたほうがいいんじゃないか?
860: 2022/10/18(火)10:23:19.95 ID:gnwM4oz9(1/2) AAS
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな
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