[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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277: 2022/09/07(水)15:30:00.93 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
349: 2022/09/16(金)19:58:35.93 ID:VN5wYbl1(1/4) AAS
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
418: 2022/09/21(水)10:43:37.93 ID:wK8h9xy4(1) AAS
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
509
(1): 2022/09/29(木)12:44:18.93 ID:9DsZrnOg(1) AAS
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
517: 2022/09/29(木)16:17:12.93 ID:xYJPLu0v(1) AAS
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな
531: 2022/09/30(金)09:40:04.93 ID:BnBrbCdO(1/3) AAS
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?
551: 2022/10/01(土)07:25:05.93 ID:DcYE/FXv(2/7) AAS
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?

>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし
677: 2022/10/09(日)09:32:56.93 ID:1MP1A16o(2/7) AAS
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?
738: 2022/10/13(木)19:51:54.93 ID:v/S14RPU(2/2) AAS
一応steamの方でもより詳細に公開されてたりする
855: 2022/10/17(月)23:40:08.93 ID:P8YC9Qlq(1) AAS
バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある
903
(1): 2022/10/18(火)19:24:56.93 ID:f4L/vcXk(2/3) AAS
>>900
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
975: 2022/10/19(水)21:58:20.93 ID:mskrD1JW(1) AAS
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな
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