[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 2022/08/16(火)13:00:52.89 ID:GbuZznLe(1/2) AAS
外国人が提案してるモデルのジェネレーターや色変更は内蔵するには重い機能でかなり開発力が必要そう
blenderやペイントツール含むその他ソフトで解決できるので初心者が欲しい機能なのはわかるけど
きっと開発者側は他の機能を優先したい
53: 2022/08/20(土)09:30:35.89 ID:ZGLFPR3G(1/3) AAS
要望が多すぎて開発するのに10年掛かりました……
146: 2022/09/01(木)16:48:43.89 ID:fNmrSxMS(1) AAS
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
208: 2022/09/04(日)09:35:56.89 ID:af0buBo7(1) AAS
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
516
(1): 2022/09/29(木)15:23:14.89 ID:PwX0LqJ9(4/5) AAS
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
718: 2022/10/11(火)03:59:27.89 ID:VGcM+7Dl(1) AAS
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
785: 2022/10/15(土)10:40:35.89 ID:HGRpAKgC(1/3) AAS
>>777
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
811: 2022/10/16(日)03:54:52.89 ID:2wE/Lynv(3/4) AAS
>>808 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。

>>809 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s