[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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138: 2022/08/30(火)19:37:38.85 ID:AmXVvJpa(2/3) AAS
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール
236: 2022/09/06(火)02:15:25.85 ID:cWCdhPKh(1) AAS
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
366: 2022/09/17(土)17:59:35.85 ID:xbeQoldO(1/2) AAS
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
401: 2022/09/20(火)09:50:20.85 ID:olAqaefV(1) AAS
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
412: 2022/09/21(水)04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA(1/3) AAS
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
480: 2022/09/28(水)13:06:38.85 ID:+tfapuKM(1) AAS
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
532: 2022/09/30(金)09:43:22.85 ID:afW9XPxA(1/3) AAS
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい
547(1): 2022/10/01(土)00:26:54.85 ID:DcYE/FXv(1/7) AAS
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん
615: 2022/10/03(月)01:30:49.85 ID:+ESq7f9d(1/4) AAS
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね
618: 2022/10/03(月)02:21:25.85 ID:+ESq7f9d(2/4) AAS
>>616
凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう
733: 2022/10/12(水)20:27:04.85 ID:gC5EoX4i(1) AAS
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない
753(2): 2022/10/14(金)12:30:30.85 ID:GunVH3WE(1) AAS
SGB使ったことないけどあれ使いやすさとか自由度どうだったの?
762: 2022/10/14(金)17:07:30.85 ID:A9Xe9jMm(2/2) AAS
>>759
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
862: 2022/10/18(火)10:33:14.85 ID:FSDzPnJU(1/3) AAS
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな
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