[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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111: 2022/08/27(土)20:30:55.84 ID:eb9uAejF(1) AAS
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって
113: 2022/08/28(日)11:10:58.84 ID:gDLvt+gu(1) AAS
装備増えるほどバランス調整大変なのに・・・
129
(1): 2022/08/30(火)02:04:39.84 ID:mxW2IfGa(1) AAS
>>127
わけわからんなんでそんなに悲観的なんだよw
206
(1): 2022/09/04(日)08:42:50.84 ID:l/nHmsh+(1) AAS
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。

完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
339: 2022/09/15(木)23:42:35.84 ID:52DgxWKq(1) AAS
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
372: 2022/09/17(土)22:35:01.84 ID:bpKqR5mr(1) AAS
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
520: 2022/09/29(木)17:27:19.84 ID:5A+ewMAo(3/3) AAS
あらまドットも購入素材か。失礼
549
(1): 2022/10/01(土)01:04:47.84 ID:JbmAzala(1/3) AAS
>>547
ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね
609
(3): 2022/10/02(日)19:50:03.84 ID:l4knLqK0(1/3) AAS
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
外部リンク:ibb.co
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする
719: 2022/10/11(火)04:21:21.84 ID:s4UZIxuK(1/2) AAS
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
897: 2022/10/18(火)17:47:27.84 ID:9PnAM3V2(5/7) AAS
>>896
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
922: 2022/10/19(水)00:20:20.84 ID:5gyXbdMp(1/3) AAS
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
970
(3): 2022/10/19(水)20:20:37.84 ID:B0G9wkpE(1/2) AAS
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば

マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
990: 2022/10/20(木)07:54:52.84 ID:WQ+4tuIO(1) AAS
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに
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