[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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80: 2022/08/24(水)21:08:53.82 ID:VXo11P51(1) AAS
>>79
SGBでやってる人は居る
413: 2022/09/21(水)04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA(2/3) AAS
外部リンク:booth.pm
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
543: 2022/09/30(金)17:55:09.82 ID:afW9XPxA(3/3) AAS
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ
545: 2022/09/30(金)19:57:50.82 ID:ZsUD5RXK(1) AAS
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも
583: 2022/10/01(土)21:24:34.82 ID:GFSPmjkS(1) AAS
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし
少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ
616(1): 2022/10/03(月)02:10:23.82 ID:ac2mMRjK(1/2) AAS
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
外部リンク:ibb.co
657: 2022/10/05(水)20:03:19.82 ID:L4r9IVHd(1) AAS
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は
665: 2022/10/06(木)04:38:23.82 ID:FwH+cIWD(2/2) AAS
一応Pixatoolで写真加工してみた。GB、ファミコン、モノクロ、独自パレット
外部リンク:ibb.co
747(1): 2022/10/14(金)08:39:24.82 ID:cZCljK9c(1) AAS
あんまり期待しすぎると返って失望が大きくなるぞ
SGBに毛が生えた程度と想定しておくと楽
817: 2022/10/16(日)10:40:09.82 ID:eolrR72n(1/3) AAS
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う
886: 2022/10/18(火)14:39:42.82 ID:KLEEr7E0(2/2) AAS
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが
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