[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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(1): 2022/08/16(火)13:10:07.70 ID:GbuZznLe(2/2) AAS
>>32
スチームのストアページに
インターフェイスが日本語英語対応とチェックが入ってる
124
(1): 2022/08/30(火)00:11:02.70 ID:eBsFjntS(1/3) AAS
なんかさっそく変なのに目付けられてない?
263
(2): 2022/09/07(水)04:40:01.70 ID:PT7g2A8o(1/2) AAS
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた

旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある

あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして

アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
485: 2022/09/28(水)14:36:05.70 ID:os/6my2m(1) AAS
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
574: 2022/10/01(土)15:33:25.70 ID:iQYCg7gH(1) AAS
バキンの話しろよ……
634: 2022/10/04(火)20:25:08.70 ID:63+Fbf8Q(2/3) AAS
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB製
696: 2022/10/09(日)18:38:09.70 ID:OaJc1nkN(4/4) AAS
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる
746: 2022/10/14(金)08:26:33.70 ID:61pSmtd7(1/5) AAS
たぶんバキンユーザーがサンプルゲーム改造してアップできる
ほんの少しでも魔改造でも
827: 2022/10/16(日)15:28:33.70 ID:oMlPlu7u(3/5) AAS
思いどおりにいかないのに完成させろとな!?
849: 2022/10/17(月)18:15:11.70 ID:gxEVWdFH(1) AAS
Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな
921: 2022/10/19(水)00:14:08.70 ID:BtyN3F7w(1) AAS
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
974
(2): 2022/10/19(水)21:32:50.70 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
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>>972 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う
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