[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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94: 2022/08/26(金)10:53:00.66 ID:Dje41+eB(1) AAS
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな
106: 2022/08/27(土)14:01:43.66 ID:XF0A4S8T(2/3) AAS
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし
でも要望は出しておいていいと思う
191: 2022/09/03(土)14:44:49.66 ID:bLVXu3sP(2/2) AAS
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
367(1): 2022/09/17(土)18:07:25.66 ID:+nHY3xTL(1/2) AAS
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
377: 2022/09/17(土)23:51:15.66 ID:I7GaDcE9(4/4) AAS
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
390: 2022/09/19(月)09:33:42.66 ID:SYjXxmNB(1) AAS
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
458: 2022/09/27(火)10:55:06.66 ID:qR6oL2El(2/4) AAS
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎
769: 2022/10/14(金)19:59:52.66 ID:61pSmtd7(4/5) AAS
>>768
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
777(4): 2022/10/15(土)06:44:18.66 ID:5kSC0fBW(1) AAS
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
856: 2022/10/18(火)08:12:39.66 ID:uNJhqGQb(1/2) AAS
無料DLC大量にあるね!スゴイ
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