[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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340: 2022/09/16(金)00:29:34.65 ID:1m7OnztM(1/2) AAS
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
400: 2022/09/20(火)04:30:31.65 ID:85z33rOm(1) AAS
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
415(1): 2022/09/21(水)08:41:21.65 ID:+n9/ucJG(1) AAS
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
417: 2022/09/21(水)10:31:22.65 ID:F/cDBRku(2/2) AAS
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
495: 2022/09/29(木)00:16:01.65 ID:X1pqcgRX(1/2) AAS
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
749(1): 2022/10/14(金)09:53:10.65 ID:NL9bzyL+(1/4) AAS
>>747
すでに公開してる仕様だけでかなりアツい
期待していた以上に仕上げてくれた
言っちゃ悪いがスマイルブームみたいじゃないくらい気が利いてるwww
806(1): 2022/10/16(日)01:03:36.65 ID:2wE/Lynv(2/4) AAS
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
977: 2022/10/19(水)22:11:00.65 ID:Bp63U2zG(6/9) AAS
>>974
おつ
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