[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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293: 2022/09/10(土)19:36:12.63 ID:kWz223fi(2/3) AAS
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
587: 2022/10/02(日)00:33:22.63 ID:6AC11QnR(1/5) AAS
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?
632: 2022/10/04(火)17:23:31.63 ID:8+O82Fmh(1) AAS
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ
763: 2022/10/14(金)17:18:13.63 ID:eUcjuV18(1) AAS
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
772: 2022/10/14(金)21:03:21.63 ID:NL9bzyL+(4/4) AAS
マジか
それならありえるわ
786: 2022/10/15(土)10:43:39.63 ID:HGRpAKgC(2/3) AAS
>>778
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
858: 2022/10/18(火)09:21:38.63 ID:AjEYLWZs(1/5) AAS
大盤振る舞いだな
872: 2022/10/18(火)12:42:35.63 ID:Ri6qznm/(1/2) AAS
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな
890: 2022/10/18(火)15:17:14.63 ID:9PnAM3V2(4/7) AAS
>>888
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
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