[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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(1): 2022/08/29(月)23:41:28.57 ID:XQ/gKUAr(1) AAS
制作ツールはなんですかって聞かれるたびに、ツクールで作ってますって言うのが恥ずかしくてしょうがなかったらこいつが出てくるのは嬉しい
220: 2022/09/05(月)01:50:38.57 ID:+1BILf7N(1/2) AAS
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
254: 2022/09/06(火)15:32:01.57 ID:0PpEyq8g(1) AAS
やっべこれすげえ楽しみ
325: 2022/09/13(火)16:46:51.57 ID:JJCzUu2h(2/2) AAS
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
393: 2022/09/19(月)14:50:17.57 ID:ZyQtoR0i(1) AAS
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
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(1): 2022/10/18(火)20:18:17.57 ID:n5kZ2EZl(2/2) AAS
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
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