[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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154: 2022/09/02(金)00:25:02.54 ID:8bb2y7hC(1/2) AAS
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
264: 2022/09/07(水)04:48:43.54 ID:PrQTxFsQ(2/6) AAS
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
557: 2022/10/01(土)12:21:44.54 ID:du9x9tXL(1/4) AAS
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番

ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う
588
(1): 2022/10/02(日)01:43:45.54 ID:W4ob5jwE(1) AAS
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ
654
(1): 2022/10/05(水)17:45:17.54 ID:Qim3qlus(1/4) AAS
>>649
以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。
675: 2022/10/09(日)02:18:06.54 ID:Lumg1dBY(1/2) AAS
バキンで作ったサンプルゲームでも公開してくれたら色々語れそうなのにな
868: 2022/10/18(火)11:54:51.54 ID:n5kZ2EZl(1/2) AAS
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう
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