[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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67: 2022/08/21(日)07:30:29.48 ID:HyZS5Gp/(2/2) AAS
クソコテの間違い
183: 2022/09/02(金)22:59:48.48 ID:vGHcsw5P(1) AAS
いちいち名乗らなくていいよ
192: 2022/09/03(土)16:54:34.48 ID:uFJdlt7B(1) AAS
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
200: 2022/09/04(日)05:46:36.48 ID:q8pG+JlU(1/5) AAS
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして

是非smile boomにはこれやって欲しい
238: 2022/09/06(火)09:49:34.48 ID:Sbnj3RNV(1) AAS
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
515
(2): 2022/09/29(木)14:21:14.48 ID:+zRjGsuZ(1/2) AAS
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい
571
(1): 2022/10/01(土)15:16:11.48 ID:DcYE/FXv(7/7) AAS
>>569
そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ
823
(1): 2022/10/16(日)14:57:23.48 ID:aOeuaSHW(3/4) AAS
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
894: 2022/10/18(火)15:55:51.48 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ
896
(1): 2022/10/18(火)16:22:15.48 ID:U3gFkfvi(1) AAS
イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ
909: 2022/10/18(火)21:02:20.48 ID:DJxgTOck(2/3) AAS
>>905
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
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