[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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(1): 2022/09/05(月)18:04:38.45 ID:FI+tnWgG(1) AAS
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
278: 2022/09/07(水)21:08:21.45 ID:hP9k0QSu(1) AAS
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
284: 2022/09/09(金)20:55:06.45 ID:ryKA7WLS(2/2) AAS
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
298: 2022/09/10(土)22:04:46.45 ID:kWz223fi(3/3) AAS
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
489: 2022/09/28(水)19:50:12.45 ID:maE8CodL(1) AAS
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
710: 2022/10/10(月)19:42:36.45 ID:rM2X5V8d(2/4) AAS
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
790: 2022/10/15(土)13:05:41.45 ID:V2hEHN54(2/2) AAS
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね
867: 2022/10/18(火)11:28:48.45 ID:FDAsAH4k(1/4) AAS
60fps出す方法教えてください

steam版オクトラでも60fpsだったのにな…
954: 2022/10/19(水)13:09:33.45 ID:xYtZXD/A(1/3) AAS
>>948
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
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