[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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274: 2022/09/07(水)12:46:37.44 ID:17zoVZML(1) AAS
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
447: 2022/09/26(月)12:00:06.44 ID:vlokUyK2(1) AAS
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
465: 2022/09/27(火)12:52:32.44 ID:pa0+nECS(1/2) AAS
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね

動画リンク[YouTube]
474: 2022/09/28(水)06:23:01.44 ID:cozxiQPd(1/2) AAS
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
612: 2022/10/02(日)21:22:34.44 ID:AiuruYWZ(5/5) AAS
>>609
たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね
622: 2022/10/03(月)15:29:17.44 ID:+ESq7f9d(4/4) AAS
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
外部リンク:imepic.jp
781: 2022/10/15(土)09:56:27.44 ID:49QfXbWA(3/4) AAS
>>777

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
935: 2022/10/19(水)08:25:20.44 ID:HVWMUls+(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
991: 2022/10/20(木)09:39:22.44 ID:91+uXEdz(1) AAS
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw

ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ
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