[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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131: 2022/08/30(火)06:35:29.43 ID:eBsFjntS(2/3) AAS
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?
304
(1): 2022/09/11(日)07:16:43.43 ID:G4miU5hP(1) AAS
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
357: 2022/09/16(金)23:32:06.43 ID:1m7OnztM(2/2) AAS
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
省1
591: 2022/10/02(日)09:29:30.43 ID:a2IQstOs(2/3) AAS
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし
802: 2022/10/16(日)00:15:36.43 ID:Z3O1CSd/(1/4) AAS
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは
876
(1): 2022/10/18(火)13:26:48.43 ID:DS4lRggP(1) AAS
>>874
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか
932: 2022/10/19(水)07:46:21.43 ID:uXCW8BjP(1) AAS
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
957: 2022/10/19(水)13:55:42.43 ID:LB6OorRx(1) AAS
>>951
それがやりたかったんだわ…
966: 2022/10/19(水)19:07:22.43 ID:MQx+nR8L(1) AAS
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ
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