[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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327: 2022/09/13(火)17:11:36.37 ID:nytQOaPU(3/3) AAS
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
336: 2022/09/15(木)20:47:42.37 ID:cLDvAGsp(2/3) AAS
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
389: 2022/09/19(月)08:07:21.37 ID:00VnDRmn(2/2) AAS
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
535: 2022/09/30(金)11:11:01.37 ID:pjCymO1b(1/2) AAS
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい
693: 2022/10/09(日)17:05:09.37 ID:vzxEXgGW(4/4) AAS
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど
716: 2022/10/10(月)23:53:14.37 ID:rM2X5V8d(4/4) AAS
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
791: 2022/10/15(土)13:47:10.37 ID:8LPl9yPu(1/2) AAS
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける
929: 2022/10/19(水)04:51:57.37 ID:0jlt+Aoz(1/4) AAS
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
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