[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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1: 2022/08/11(木)07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
省5
193: 2022/09/03(土)17:17:37.35 ID:up64tC0s(2/2) AAS
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
301: 2022/09/11(日)00:15:33.35 ID:1SDRepbK(1/2) AAS
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
303: 2022/09/11(日)06:41:18.35 ID:sEDKoizI(1) AAS
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
335: 2022/09/15(木)16:15:30.35 ID:Y582Xxhm(1) AAS
明日になればレポが色々と流れてくるかな
347: 2022/09/16(金)19:39:08.35 ID:+NPBZ2Kk(1) AAS
Twitterに一件しか報告なくね?
451
(1): 2022/09/27(火)07:37:26.35 ID:qR6oL2El(1/4) AAS
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
619
(1): 2022/10/03(月)13:00:53.35 ID:oW8BSn0A(1) AAS
明日から本気出す
678: 2022/10/09(日)11:00:05.35 ID:vzxEXgGW(1/4) AAS
EA版で作ったゲームから採用説(一般公募)
752: 2022/10/14(金)10:41:47.35 ID:SrmOYhCc(2/3) AAS
まぁ、今後の機能追加によるメジャーアップデートでもあったら
そういうことはあるんかもしれんね
761: 2022/10/14(金)17:01:40.35 ID:A9Xe9jMm(1/2) AAS
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。

SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
787
(1): 2022/10/15(土)11:22:41.35 ID:L++Fspq3(1/2) AAS
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
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