[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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233: 2022/09/05(月)22:20:48.17 ID:7/iTxBDB(2/2) AAS
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
280: 2022/09/09(金)17:18:53.17 ID:p7PspVhu(1) AAS
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
354: 2022/09/16(金)22:53:02.17 ID:VN5wYbl1(2/4) AAS
C#関係は何か情報あった?
364: 2022/09/17(土)06:42:42.17 ID:jLL37CKP(2/2) AAS
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
外部リンク:discord.gg
462(1): 2022/09/27(火)11:12:18.17 ID:ihElfi8N(1/2) AAS
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
529(1): 2022/09/30(金)04:17:50.17 ID:MUsRtw4l(1) AAS
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう
741: 2022/10/13(木)21:35:11.17 ID:o4iyVxV0(2/2) AAS
ゴゴゴゴゴゴ盛り上がってきた
サンプルゲームめっちゃ良いね
サンプルの3Dキャラも良い
799: 2022/10/15(土)19:48:09.17 ID:OAyDV/8D(1) AAS
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
863: 2022/10/18(火)10:35:56.17 ID:FSDzPnJU(2/3) AAS
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ
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