[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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89: 2022/08/26(金)02:45:10.07 ID:ywwNICgp(1) AAS
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い
108
(1): 2022/08/27(土)14:54:38.07 ID:1OLAMjVD(2/2) AAS
C#でちゃんと装備欄もいじれるかどうかだな
121
(1): 2022/08/29(月)22:00:10.07 ID:TWJtmn7G(2/2) AAS
UIに3D表示は可能らしい
>>99
屋根を別のサブグラフィックに分けて色違いに交換すれば
イベントで屋根のペンキ塗りかえイベントを作れる
162: 2022/09/02(金)03:23:19.07 ID:5B+fhgua(1) AAS
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
213
(1): 2022/09/04(日)11:22:26.07 ID:5goPE7bg(3/4) AAS
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
345: 2022/09/16(金)15:36:19.07 ID:9+gqUdoR(1) AAS
やっぱりジャンプはあるみたいだね
455: 2022/09/27(火)10:17:53.07 ID:MPIvCd/V(1/3) AAS
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
473: 2022/09/28(水)04:25:38.07 ID:+8vwlyw1(1) AAS
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
599: 2022/10/02(日)11:59:57.07 ID:6AC11QnR(4/5) AAS
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる
699
(1): 2022/10/09(日)22:05:34.07 ID:qL4a9aHD(3/3) AAS
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて

「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味

いわゆるキバヤシ式思考スパイラル
972
(1): 2022/10/19(水)20:21:44.07 ID:xYtZXD/A(3/3) AAS
>>970
マップリストの+ボタンじゃないか?
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